
Paz Vizsla
AYDINLIK TARAF
Blaster topuyla ağır ateş açarak Creed’i savunan, gururlu ve yürekli bir Mandalorlu Tank
Yetenekler

Kuvvetli Yaylım Ateşi
Temel· Seviye 7
Hedef düşmana 3 kez Fiziksel hasar verir.
Savaşın sonuna kadar 3 Isınma (maks. 10) veya Aşırı Isınma (maks. 20) birikimi kazanır, bu kopyalanamaz, kaldırılamaz veya önlenemez.
- 5+ Isınma Birikimi: Çarpışmanın sonuna kadar 1 Dirençli Savunma birikimi (maks. 10) kazanır
- 1+ Aşırı Isınma Birikimi: Hedef düşmana ekstra bir kez Gerçek hasar verir, bundan kaçılamaz
Savaşın sonuna kadar 3 Isınma (maks. 10) veya Aşırı Isınma (maks. 20) birikimi kazanır, bu kopyalanamaz, kaldırılamaz veya önlenemez.
- 5+ Isınma Birikimi: Çarpışmanın sonuna kadar 1 Dirençli Savunma birikimi (maks. 10) kazanır
- 1+ Aşırı Isınma Birikimi: Hedef düşmana ekstra bir kez Gerçek hasar verir, bundan kaçılamaz

Ataların Bordası
Özel· 3 tur bekleme· Seviye 7
Tüm düşmanlara Fiziksel hasar verir ve 2 tur boyunca Gedik ve Kritik Hasar Azalması uygular.
Savaşın sonuna kadar 5 Isınma (maks. 10) veya Aşırı Isınma (maks. 20) birikimi kazanır, bu kopyalanamaz, kaldırılamaz veya önlenemez. Çarpışmanın sonuna kadar 1 Dirençli Savunma birikimi (maks. 10) kazanır. Mandalorlu müttefikler Paz’ın Maks. Korumasının %10’u kadar Koruma iyileştirir.
- 5+ Isınma Birikimi: Aydınlık Taraf Mandalorlu müttefikler 2 tur boyunca Kritik Kaçınma Artışı kazanır
- 10 Isınma Birikimi: Tüm düşmanlara 1 tur boyunca Sersemletme uygular
- 5+ Aşırı Isınma Birikimi: Tüm düşmanlardan %15 Tur Metre kaldırır
Savaşın sonuna kadar 5 Isınma (maks. 10) veya Aşırı Isınma (maks. 20) birikimi kazanır, bu kopyalanamaz, kaldırılamaz veya önlenemez. Çarpışmanın sonuna kadar 1 Dirençli Savunma birikimi (maks. 10) kazanır. Mandalorlu müttefikler Paz’ın Maks. Korumasının %10’u kadar Koruma iyileştirir.
- 5+ Isınma Birikimi: Aydınlık Taraf Mandalorlu müttefikler 2 tur boyunca Kritik Kaçınma Artışı kazanır
- 10 Isınma Birikimi: Tüm düşmanlara 1 tur boyunca Sersemletme uygular
- 5+ Aşırı Isınma Birikimi: Tüm düşmanlardan %15 Tur Metre kaldırır

İntikam Ateşi
Özel· 3 tur bekleme· Seviye 7
Tüm düşmanlara Fiziksel hasar verir ve 2 tur boyunca Yanma uygular. Hedef düşmana 1 tur boyunca Açığa Çıkarma ve Yalpalama uygular. Paz 2 tur boyunca Koruma Artışı (%50) ve İntikam kazanır.
Bu yetenek Paz’ın sahip olduğu her Aşırı Isınma birikimi karşılığında %30 daha fazla hasar verir. Tüm Aşırı Isınma birikimlerini kaldırır.
Bu yetenek Paz’ın sahip olduğu her Aşırı Isınma birikimi karşılığında %30 daha fazla hasar verir. Tüm Aşırı Isınma birikimlerini kaldırır.

Vizsla Evi’nin Mirası
Eşsiz· Seviye 7
Savaşın başında Paz diğer her Mandalorlu müttefik karşılığında %10 Savunma ve Maks. Sağlık, diğer her Aydınlık Taraf Mandalorlu müttefik karşılığında %15 Savunma ve Maks. Sağlık kazanır. Paz Alay kazandığı her seferinde onu kaldırır ve çarpışmanın sonuna kadar 2 Dirençli Savunma birikimi (maks. 10) kazanır. Paz sahip olduğu her Dirençli Savunma birikimi karşılığında +%10 Kritik Kaçınma ve Savunma kazanır.
Lider yuvasındaki müttefik bir Aydınlık Taraf Mandalorlu ise her çarpışmanın başında: Paz 2 tur boyunca Coşku ve çarpışmanın sonuna kadar 2 Dirençli Savunma birikimi (maks. 10) kazanır.
Paz bir Dirençli Savunma birikimi kaybettiği her seferinde savaşın sonuna kadar 1 Isınma birikimi (maks. 10) kazanır, bu kopyalanamaz, kaldırılamaz veya önlenemez. 10 birikimde Isınma üreten yetenekler ve etkiler onun yerine savaşın sonuna kadar Aşırı Isınma üretir (birikir, maks. 20), bu kopyalanamaz, kaldırılamaz veya önlenemez. Aşırı Isınma kazandığı her seferinde %10 Tur Metre kazanır. Kendisine kaldırılabilen bir debuff uygulandığı her seferinde %5 Tur Metre kazanır.
Paz %1 Sağlığa ulaştığı ilk seferde üzerindeki tüm debuff’ları kaldırır, %100 Sağlık iyileştirir, 1 tur boyunca Hasar Bağışıklığı kazanır, bir bonus tur kullanır ve ardından yenilir, diğer tüm Aydınlık Taraf Mandalorlu müttefikler %100 Koruma iyileştirir. Bu bonus turda yatışma süreleri sıfırlanır, +%100 Saldırı kazanır, Isınma ve Aşırı Isınma birikimleri maksimuma ayarlanır.
Isınma: Birikim başına +%10 Erk; yetenekler birikim sayısına bağlı olarak ekstra etkiler kazanır
Aşırı Isınma: Birikim başına +%10 Saldırı ve -%5 Kararlılık; yetenekler birikim sayısına bağlı olarak ekstra etkiler kazanır
Bölge Çatışmalarındayken: Paz +%25 Savunma, Maks. Sağlık ve Maks. Koruma kazanır.
Her çarpışmanın başında Paz çarpışmanın sonuna kadar Paz 3 Dirençli Savunma birikimi (maks. 10) kazanır.
Bir düşmanın diriltildiği her seferinde Paz şunları kazanır:
- Savaşın sonuna kadar 5 Isınma (maks. 10) veya Aşırı Isınma (maks. 20) birikimi, bu kopyalanamaz, kaldırılamaz veya önlenemez
- Çarpışmanın sonuna kadar 3 Dirençli Savunma birikimi (maks. 10)
- %50 Tur Metre
- Tüm Aydınlık Taraf Mandalorlu müttefikler %50 Sağlık ve Koruma iyileştirir
- Tüm düşmanlara 2 tur boyunca İyileşme Bağışıklığı uygular, bundan kaçılamaz veya buna direnilemez
Lider yuvasındaki müttefik bir Aydınlık Taraf Mandalorlu ise her çarpışmanın başında: Paz 2 tur boyunca Coşku ve çarpışmanın sonuna kadar 2 Dirençli Savunma birikimi (maks. 10) kazanır.
Paz bir Dirençli Savunma birikimi kaybettiği her seferinde savaşın sonuna kadar 1 Isınma birikimi (maks. 10) kazanır, bu kopyalanamaz, kaldırılamaz veya önlenemez. 10 birikimde Isınma üreten yetenekler ve etkiler onun yerine savaşın sonuna kadar Aşırı Isınma üretir (birikir, maks. 20), bu kopyalanamaz, kaldırılamaz veya önlenemez. Aşırı Isınma kazandığı her seferinde %10 Tur Metre kazanır. Kendisine kaldırılabilen bir debuff uygulandığı her seferinde %5 Tur Metre kazanır.
Paz %1 Sağlığa ulaştığı ilk seferde üzerindeki tüm debuff’ları kaldırır, %100 Sağlık iyileştirir, 1 tur boyunca Hasar Bağışıklığı kazanır, bir bonus tur kullanır ve ardından yenilir, diğer tüm Aydınlık Taraf Mandalorlu müttefikler %100 Koruma iyileştirir. Bu bonus turda yatışma süreleri sıfırlanır, +%100 Saldırı kazanır, Isınma ve Aşırı Isınma birikimleri maksimuma ayarlanır.
Isınma: Birikim başına +%10 Erk; yetenekler birikim sayısına bağlı olarak ekstra etkiler kazanır
Aşırı Isınma: Birikim başına +%10 Saldırı ve -%5 Kararlılık; yetenekler birikim sayısına bağlı olarak ekstra etkiler kazanır
Bölge Çatışmalarındayken: Paz +%25 Savunma, Maks. Sağlık ve Maks. Koruma kazanır.
Her çarpışmanın başında Paz çarpışmanın sonuna kadar Paz 3 Dirençli Savunma birikimi (maks. 10) kazanır.
Bir düşmanın diriltildiği her seferinde Paz şunları kazanır:
- Savaşın sonuna kadar 5 Isınma (maks. 10) veya Aşırı Isınma (maks. 20) birikimi, bu kopyalanamaz, kaldırılamaz veya önlenemez
- Çarpışmanın sonuna kadar 3 Dirençli Savunma birikimi (maks. 10)
- %50 Tur Metre
- Tüm Aydınlık Taraf Mandalorlu müttefikler %50 Sağlık ve Koruma iyileştirir
- Tüm düşmanlara 2 tur boyunca İyileşme Bağışıklığı uygular, bundan kaçılamaz veya buna direnilemez
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.