
Wampa
KARANLIK TARAF
Kuvveti artarak sürekli saldıran Hoth’lu korkunç yırtıcı
Yetenekler

Womp!
Temel· Seviye 7
Hedef düşmana Fiziksel hasar verir ve ona 2 tur boyunca Zaman İçinde Hasar uygular. Hedefe Açığa Çıkarma ya da Yalpalama uygulanmışsa, 1 tur boyunca Şok uygular. Hedef debuff’lanmışsa %20 Tur Metre kazandırır. Wampa debuff’lanmamışsa %20 Tur Metre kazandırır. Bu saldırıdan Kaçılamaz. Bu saldırı, Asi hedeflere karşı +%100 Saldırı gücüne sahiptir.

Buzkıran
Özel· 5 tur bekleme· Seviye 7
Wampa’daki tüm debuff’ları Kaldırır. Tüm düşmanlara Fiziksel hasar verir ve onları 2 tur boyunca Sersemletir. Bu yetenek yeniden kullanılana kadar Wampa Koruma Artışı (%150) alır ve bu etki Kaldırılamaz veya önlenemez.

Kızgın Düşman
Özel· 4 tur bekleme· Seviye 7
Tüm düşmanlara 2 tur boyunca İyileşme Bağışıklığı uygular ve bundan Kaçılamaz. Wampa, çarpışmanın sonuna kadar %40 İsabet, %40 Kritik Darbe Şansı ve %40 Saldırı (birikir) kazanır. Wampa, öldürülen her müttefik ve her aktif düşman karşılığında %15 Tur Metre kazanır. Bu yetenek yatışma süresinde başlar.

Gürleyen Öfke
Eşsiz· Seviye 7
Wampa, Koruma Artışına sahipken +%20 Karşı Saldırı Şansı, +%50 Saldırı ve +%50 Kararlılık alır.

Köşe Sıkışmış Canavar
Eşsiz· Seviye 8
Wampa +%50 Karşı Saldırı Şansı kazanır. Wampa, her düşmana uygulanan her Zaman İçinde Hasar karşılığında +%10 Karşı Saldırı Şansı, +%5 Sağlık Çalma ve +%5 Saldırı kazanır.
Büyük Arenalardayken: Wampa +%100 Kararlılık kazanır; savaşın başında başka hiç aktif müttefik yoksa Wampa +%75 Savunma, Maks. Sağlık, Maks. Koruma ve Saldırı kazanır, savaşın başında yalnızca 1 aktif düşman varsa bunlar ikiye katlanır; Wampa bir saldırıdan hasar aldığı her seferinde saldıran düşmana 3 tur boyunca 2 Zaman İçinde Hasar birikimi uygular, bundan kaçılamaz veya buna direnilemez, Kızgın Düşman’ın yatışma süresi 1 birim kısalır ve çarpışmanın sonuna kadar +%30 Kararlılık kazanır (birikir)
Büyük Arenalardayken: Wampa +%100 Kararlılık kazanır; savaşın başında başka hiç aktif müttefik yoksa Wampa +%75 Savunma, Maks. Sağlık, Maks. Koruma ve Saldırı kazanır, savaşın başında yalnızca 1 aktif düşman varsa bunlar ikiye katlanır; Wampa bir saldırıdan hasar aldığı her seferinde saldıran düşmana 3 tur boyunca 2 Zaman İçinde Hasar birikimi uygular, bundan kaçılamaz veya buna direnilemez, Kızgın Düşman’ın yatışma süresi 1 birim kısalır ve çarpışmanın sonuna kadar +%30 Kararlılık kazanır (birikir)
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.