
伪装克隆人士兵
黑暗面
一名黑暗面克隆人士兵,利用隐身来伏击毫无防备的绝地单位
技能

隐秘突袭
基础· 等级 7
对敌方目标造成特殊伤害。如果伪装克隆人士兵拥有诡计,则将其击晕 1 回合,此效果无法躲避或抵抗。
如果敌方目标已被击晕或技能封锁,并且全体友军都是维达大人,高级星区总督塔金,和/或黑暗面克隆人士兵,则驱散敌方所有增益并施加 66 号令,持续 2 回合,此效果无法复制、驱散、躲避或抵抗。
如果敌方目标已被击晕或技能封锁,并且全体友军都是维达大人,高级星区总督塔金,和/或黑暗面克隆人士兵,则驱散敌方所有增益并施加 66 号令,持续 2 回合,此效果无法复制、驱散、躲避或抵抗。

精妙伏击
特殊· 冷却 3 回合· 等级 7
对所有敌人造成特殊伤害,其每叠加一层持续伤害,可造成 10% 的额外伤害;如果伪装克隆人士兵拥有诡计,则造成 20% 的额外伤害(可叠加,最高 200%)。全体黑暗面克隆人士兵友军获得 2 回合的优势。
如果敌方目标是:
- 光明面单位:对其施加 2 回合的治疗免疫。如果伪装克隆人士兵拥有诡计,则治疗免疫效果将无法被驱散或抵抗,同时对其施加一层持续伤害,持续 2 回合。
- 银河共和国单位:将其速度减少 15,持续 2 回合。如果伪装克隆人士兵拥有诡计,则再减少 15 点速度,同时对其施加一层持续伤害,持续 2 回合。
- 绝地单位:对其施加 2 回合的进攻力降低。如果伪装克隆人士兵拥有诡计,则进攻力降低效果将无法被驱散或抵抗,同时对其施加一层持续伤害,持续 2 回合。
如果敌方目标是:
- 光明面单位:对其施加 2 回合的治疗免疫。如果伪装克隆人士兵拥有诡计,则治疗免疫效果将无法被驱散或抵抗,同时对其施加一层持续伤害,持续 2 回合。
- 银河共和国单位:将其速度减少 15,持续 2 回合。如果伪装克隆人士兵拥有诡计,则再减少 15 点速度,同时对其施加一层持续伤害,持续 2 回合。
- 绝地单位:对其施加 2 回合的进攻力降低。如果伪装克隆人士兵拥有诡计,则进攻力降低效果将无法被驱散或抵抗,同时对其施加一层持续伤害,持续 2 回合。

聪明诡计
专属· 等级 7
每当伪装克隆人士兵的回合开始时,如果他处于隐形状态,其将恢复 15% 的生命值和防护力,并获得诡计,直到该回合结束。当伪装克隆人士兵进行攻击时,他将失去隐形。
在每个敌人的回合开始时,如果伪装克隆人士兵处于隐形状态,所有其他黑暗面克隆人士兵友军会获得惩罚,直到该敌人的回合结束。如果该敌人是绝地单位,伪装克隆人士兵将获得韧性提升,直到该敌人的回合结束,此效果无法复制、驱散或阻止。
在领地争夺战中: 诡计将在战斗结束才会失效。如果被施加了 66 号令的敌人被击败,友方维达大人和黑暗面克隆人士兵将获得一个奖励回合。
诡计:此效果会触发技能的额外效果。诡计会在回合结束时移除。
在每个敌人的回合开始时,如果伪装克隆人士兵处于隐形状态,所有其他黑暗面克隆人士兵友军会获得惩罚,直到该敌人的回合结束。如果该敌人是绝地单位,伪装克隆人士兵将获得韧性提升,直到该敌人的回合结束,此效果无法复制、驱散或阻止。
在领地争夺战中: 诡计将在战斗结束才会失效。如果被施加了 66 号令的敌人被击败,友方维达大人和黑暗面克隆人士兵将获得一个奖励回合。
诡计:此效果会触发技能的额外效果。诡计会在回合结束时移除。

第五诱饵小队
专属· 等级 7
在遭遇战开始时,伪装克隆人士兵将获得 30% 的进攻力,并且如果有银河共和国敌人,他将隐形 2 回合。在他的每轮回合结束时,如果伪装克隆人士兵没有诡计,他将隐形 3 回合。如果敌方目标拥有 66 号令,伪装克隆人士兵会在攻击时造成大量伤害。如果敌方目标是绝地或光明面中立原力使用者,每有一级圣器增幅器等级,他将额外造成一次大量伤害。
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