陌生人

陌生人

黑暗面

陌生人不受阻拦地使用任何技巧,甚至禁忌技巧,只为击败他的敌人

技能

和平是谎言

基础· 等级 7
对敌方目标造成物理伤害并驱散陌生人的所有减益。在他的回合中,第一次使用此技能时获得 50 点速度,在剩下的战斗中每使用一次(可叠加,最多 50 次)获得 1 点速度(每个圣器增幅器等级 +1;最多增加 10),以及 1 回合的警戒,此效果无法躲避。

在他的回合中,如果陌生人的速度比敌方目标多 250,则立即击败敌方目标(每场战斗一次),此效果无法躲避。

侍者扼杀梦想

特殊· 冷却 5 回合· 等级 7
对敌方目标造成物理伤害,陌生人得到 1 回合的完美防御,此效果无法被复制、驱散或阻止。呼叫所有黑暗面中立原力使用者侍者友军进行支援。初次使用此技能时获得 50% 最大生命值,后续每使用一次(可叠加),获得 5% 最大生命值,直到战斗结束。

对所有敌人施加韧性降低,持续 2 回合,所有生命值不满的敌人将被暴露 1 回合。

如果只剩下 1 个敌人,前来支援的黑暗面中立原力使用者侍者会立即击败目标敌人(每场战斗一次),此效果无法躲避。

在大竞技场期间,如果全体友军都是侍者:如果所有敌人在本次遭遇战中至少一次低于 100% 生命值,陌生人将得到 1 回合的强力压制,此效果无法复制、驱散或阻止。如果此技能击杀一名敌人,则复活所有侍者友军,并恢复全体侍者友军的全部生命值和防护力。

那就是它的名字?

特殊· 冷却 5 回合· 等级 7
对敌方目标造成物理伤害并且陌生人得到 1 回合的惩罚,此效果无法被驱散或阻止。眩晕敌方目标 1 回合,如果全体友军都是侍者,则眩晕最弱小的敌人 1 回合,此效果无法被躲避或抵抗。此技能首次用于剩下的战斗时,可获得 50% 防御穿透,并且每使用一次(叠加)获得 5% 防御穿透。

此攻击无视防护力。所有其他侍者友军获得 10% 回合条。

如果此技能在本次遭遇战中第三次对同一对手使用,则立即击败敌方目标(每场战斗一次),此效果无法躲避。如果此技能会立即击败一名敌人,所有敌人将被消沉 2 回合,此效果无法被复制、驱散、躲避或抵抗。

我想要一名学徒

队长· 等级 7
全体友军获得 50% 精准度。每当敌人在回合之外进行攻击,那就是它的名字?冷却时间就减少 1(如果敌人是绝地单位,则减少 2)。

战斗开始时,如果没有银河传奇友军,且陌生人拥有一名绝地、一名光明面中立原力使用者和两名黑暗面中立原力使用者友军,全体友军将获得侍者标记,并激活以下效果:

- 每当友军回合外发动攻击时,侍者扼杀梦想的冷却时间减少 1
- 每当友军的一个增益被驱散时,驱散它的敌人无法恢复生命值或防护力,持续 1 回合
- 在每回合开始时,友军拥有防护力时有 100% 暴击率, 否则,他们将得到 100% 防御力
- 每当黑暗面友军被施加减益时,陌生人和光明面友军获得 10% 回合条(每回合一次)
- 每当光明面友军被暴击时, 黑暗面友军获得 10% 回合条(每回合一次)
- 每当友军进行支援时,驱散他们正在支援的友军身上的所有减益
- 每当友军发动反击时,对目标敌人施加 1 回合的防御力降低(每回合一次)

在大竞技场中: 当侍者友军发动反击时,则在遭遇战的剩余时间里对目标敌人施加护甲撕裂(每回合一次)。敌方单位断裂时,所有敌人损失 100% 回合条,此效果无法抵抗。

每当侍者友军在连续回合受到伤害时,他们将获得一个奖励回合。每当这个奖励回合出现,友军就无法通过这种方式得到另一个奖励回合,直到连续回合再次受到敌人的伤害。敌人在攻击支援侍者时造成的伤害减少 35%。

在 3v3 大竞技场中,如果小队包含两名黑暗面中立原力使用者,这将满足侍者标记的条件

你可以称我为...西斯

专属· 等级 7
陌生人+35%进攻力。每次有敌人第一次伤害陌生人时(召唤的单位除外),他将获得100%回合条。如果陌生人在敌人之前采取了一个回合,则每当陌生人使用一项技能时,他会对敌方目标造成相当于其最大生命值10%的额外真实伤害,此效果无法躲避。此额外伤害值会在每个敌人开始其回合时重置。

每当陌生人使用一项特殊技能时,他可以呼叫自己进行支援并获得科托西斯装甲,此效果无法复制,持续1回合或直到他受到伤害。当陌生人拥有科托西斯装甲时,他对回合条减益免疫。

科托西斯装甲: 如果此角色在拥有此效果时受到敌人的技能伤害,则对其造成伤害的敌人将失去所有的防护力和25%点速度,持续1回合

在大竞技场中: 每当一个敌人通过支援攻击陌生人时,陌生人将得到一个奖励回合。在遭遇战开始时,陌生人的速度不会被降低至他的基本速度之下,直到战斗结束。陌生人的生命值初次降到25%时,他将与最强的敌人平分生命值和防护力。

每次陌生人在敌人之前进行一个回合,当陌生人使用一项技能时,他会对目标敌人造成相当于其最大生命值 10% 的额外真实伤害(可叠加),此效果无法躲避。此额外伤害值会在每个敌人开始其回合时重置。

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