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Tenacity

Stat de SWGOH que representa resistencia a debuffs entrantes (Stun, Daze, Speed Down, etc.). Tenacity es el contraparte defensivo de Potency — ambas stats se restan antes de calcular el roll del debuff.

La Tenacity controla la resistencia a debuffs. Cuando una habilidad enemiga intenta aplicar un debuff, el juego rolla: chance base de la habilidad + Potency del atacante − Tenacity del target. Si la probabilidad resultante le gana al roll random, el debuff pega. Si no, tu personaje "Resists" el efecto. Más Tenacity = más resists.

La Tenacity viene de mods (Tenacity primary en slot Cross, Tenacity secondaries en cualquier slot), valores del kit (tanks y support suelen tener Tenacity innata alta), el mod set 2× Tenacity (+20%) y Zetas de líder que dan Tenacity a aliados. Apilarla en tanks es práctica estándar porque son el target principal de los debuffs entrantes.

Sin embargo, el buff "Tenacity Up" es más importante que la Tenacity bruta para endgame. Tenacity Up da 100% de resistencia a debuffs entrantes (con raras excepciones en kits modernos), haciendo a cualquier personaje efectivamente debuff-immune mientras el buff esté activo. Muchos líderes dan Tenacity Up a aliados automáticamente cada turno — el Zeta líder "Roger Roger" de Padme Amidala es el ejemplo clásico.

Personajes tank que destacan con Tenacity alta: Baze Malbus (se vuelve casi intocable mientras tauntea), Jolee Bindo (stack de Tenacity con su Unique) y Mother Talzin (support Nightsister que mantiene viva a la squad vs enemigos debuff-heavy). Combina Tenacity con Health alto para crear unidades que simplemente se niegan a morir.

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