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Potency

Stat de SWGOH que determina qué tan seguido los debuffs de un personaje (Stun, Daze, Speed Down, etc.) aterrizan exitosamente en enemigos. Potency es el contraparte ofensivo de Tenacity — ambas stats se restan antes de calcular el roll del debuff.

Potency es la stat que controla la aplicación de debuffs. Cada habilidad con debuff tiene un chance base de aterrizar (ej. "haz daño con 60% chance de Stun"). El roll real de landing se calcula como: chance base de la habilidad + Potency del atacante − Tenacity del target. Si la probabilidad resultante está sobre el roll random, el debuff pega. Si no, la habilidad fue "Resisted".

La Potency viene de mods (Potency primary en slot Cross, Potency secondaries en cualquier slot), valores base del kit (algunos personajes tienen Potency innata alta como Darth Traya) y Zetas de líder (varios líderes dan bonos de Potency a toda su squad). Apilar Potency a 100%+ es común para appliers de debuff dedicados porque la mayoría de tanks enemigos tienen 35-60% Tenacity.

Notas estratégicas: Potency sobre 100% te permite superar los counters built-in de Tenacity enemiga. Algunas habilidades tienen el texto "este ataque no puede ser Resisted" en kits modernos, bypaseando el roll de Potency vs Tenacity entero — esas habilidades definen su kit. La mayoría de attackers no necesitan Potency alta a menos que su win condition principal involucre debuffs.

Personajes icónicos de alta Potency: Darth Traya (su debuff Isolate define el kit), Asajj Ventress (debuffs anti-Jedi) y Count Dooku (Stun en basic, Speed Down en special). Equipar estos personajes con un mod set 2× Potency + Potency primary en Cross suele ser la diferencia entre un win limpio y debuffs resistidos.

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