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Tenacity

Stat de SWGOH que representa resistência contra debuffs recebidos (Stun, Daze, Speed Down, etc.). Tenacity é a contraparte defensiva de Potency — ambas stats se subtraem antes de calcular o roll do debuff.

A Tenacity controla a resistência a debuffs. Quando uma habilidade inimiga tenta aplicar um debuff, o jogo rola: chance base da habilidade + Potency do atacante − Tenacity do alvo. Se a probabilidade resultante vencer o roll random, o debuff pega. Se não, seu personagem "Resists" o efeito. Mais Tenacity = mais resists.

A Tenacity vem de mods (Tenacity primary no slot Cross, Tenacity secondaries em qualquer slot), valores do kit (tanks e support costumam ter Tenacity inata alta), o mod set 2× Tenacity (+20%) e Zetas de líder que dão Tenacity para aliados. Empilhar em tanks é prática padrão porque eles são o alvo principal dos debuffs recebidos.

Porém, o buff "Tenacity Up" é mais importante que a Tenacity bruta para endgame. Tenacity Up dá 100% de resistência a debuffs recebidos (com raras exceções em kits modernos), tornando qualquer personagem efetivamente debuff-immune enquanto o buff está ativo. Muitos líderes dão Tenacity Up para aliados automaticamente a cada turno — o Zeta líder "Roger Roger" da Padme Amidala é o exemplo clássico.

Personagens tank que se destacam com Tenacity alta: Baze Malbus (vira quase intocável enquanto tauntando), Jolee Bindo (stack de Tenacity com seu Unique) e Mother Talzin (support Nightsister que mantém a squad viva vs inimigos debuff-heavy). Combine Tenacity com Health alto para criar unidades que simplesmente se recusam a morrer.

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