
Tenacity
Stat de SWGOH que representa resistência contra debuffs recebidos (Stun, Daze, Speed Down, etc.). Tenacity é a contraparte defensiva de Potency — ambas stats se subtraem antes de calcular o roll do debuff.
A Tenacity controla a resistência a debuffs. Quando uma habilidade inimiga tenta aplicar um debuff, o jogo rola: chance base da habilidade + Potency do atacante − Tenacity do alvo. Se a probabilidade resultante vencer o roll random, o debuff pega. Se não, seu personagem "Resists" o efeito. Mais Tenacity = mais resists.
A Tenacity vem de mods (Tenacity primary no slot Cross, Tenacity secondaries em qualquer slot), valores do kit (tanks e support costumam ter Tenacity inata alta), o mod set 2× Tenacity (+20%) e Zetas de líder que dão Tenacity para aliados. Empilhar em tanks é prática padrão porque eles são o alvo principal dos debuffs recebidos.
Porém, o buff "Tenacity Up" é mais importante que a Tenacity bruta para endgame. Tenacity Up dá 100% de resistência a debuffs recebidos (com raras exceções em kits modernos), tornando qualquer personagem efetivamente debuff-immune enquanto o buff está ativo. Muitos líderes dão Tenacity Up para aliados automaticamente a cada turno — o Zeta líder "Roger Roger" da Padme Amidala é o exemplo clássico.
Personagens tank que se destacam com Tenacity alta: Baze Malbus (vira quase intocável enquanto tauntando), Jolee Bindo (stack de Tenacity com seu Unique) e Mother Talzin (support Nightsister que mantém a squad viva vs inimigos debuff-heavy). Combine Tenacity com Health alto para criar unidades que simplesmente se recusam a morrer.
Termos relacionados
Potency
Stat de SWGOH que determina quão frequentemente os debuffs de um personagem (Stun, Daze, Speed Down, etc.) aterrissam com sucesso em inimigos. Potency é a contraparte ofensiva de Tenacity — ambas stats se subtraem antes de calcular o roll do debuff.
Mod Set
Bônus desbloqueado ao equipar múltiplos mods do mesmo tipo em um personagem. Os sets mais comuns são 4× Speed (+10% Speed), 4× Health (+15% Health), 2× Critical Damage (+30% CD), 2× Critical Chance (+8% CC) e 2× Potency (+10% Potency).