
50R-T
LADO LUMINOSO
Uma Droide bastante inteligente que pode calcular as probabilidades rapidamente e determinar como superá-las
Habilidades

Chances Calculadas
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Se o inimigo tiver Trava de Mira, este ataque será um acerto crítico garantido, se possível. Se todos os aliados são Droides e este ataque for um acerto crítico, o próximo aliado a ter um turno ganha Vantagem por 2 turnos no começo do seu turno.

Embaralhamento de Sabacc
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos 3 vezes e aplica Redução de Defesa por 2 turnos. No início da batalha, se todos os aliados forem Droides não Separatistas, este ataque tem 60% de chance de aplicar Trava de Mira e vai remover 10% do Medidor de Turno para cada instância de dano (máx. de 30%). Além disso, aliados ganham 10% de Ataque (cumulativo) até o fim do confronto cada vez que esta habilidade é usada.
Todos os aliados ganham 5% do Medidor de Turno para cada penalidade aplicada por esta habilidade (máx. de 60%).
Todos os aliados ganham 5% do Medidor de Turno para cada penalidade aplicada por esta habilidade (máx. de 60%).

Vantagem Tática
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades do aliado mais fraco, e ele ganha Vantagem, Aumento de Roubo de Saúde e Aumento de Velocidade por 2 turnos. Se o aliado era um Droide não Separatista e penalidades foram retiradas desta forma, ele ganha Aumento de Ataque e Aumento de Tenacidade por 2 turnos e aplica Redução de Velocidade e Trava de Mira no inimigo mais fraco por 2 turnos.

Peças de Reposição
Líder· Nível 7
Aliados Droides têm +35% de Defesa e +35 de Velocidade e ganham Peças de Reposição até o final da batalha, sem permitir cópia, remoção ou resistência. No início da batalha, se todos os aliados forem Droides, a 50R-T ganha 30% de Saúde Máxima e +40 de Velocidade.
Peças de Reposição: +30% de Chance de Acerto Crítico e +30% de Ataque. Se este personagem for derrotado, é reanimado com 100% de Saúde, ganha Previsão e Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos, e remove esta melhoria de todos os aliados. Esta reanimação não permite impedimento
Enquanto estiver no modo Conquista, se todos os aliados forem Droides não Separatistas: na primeira vez que o primeiro inimigo a usar um turno for derrotado, se houver outros inimigos ativos (excluindo convocados), todos os aliados são reanimados com 60% de Saúde e ganham Imunidade a Dano e Imunidade à Derrota Instantânea por 2 turnos. Estas melhorias não permitem cópia, remoção ou impedimento. Esta reanimação não permite impedimento.
Peças de Reposição: +30% de Chance de Acerto Crítico e +30% de Ataque. Se este personagem for derrotado, é reanimado com 100% de Saúde, ganha Previsão e Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos, e remove esta melhoria de todos os aliados. Esta reanimação não permite impedimento
Enquanto estiver no modo Conquista, se todos os aliados forem Droides não Separatistas: na primeira vez que o primeiro inimigo a usar um turno for derrotado, se houver outros inimigos ativos (excluindo convocados), todos os aliados são reanimados com 60% de Saúde e ganham Imunidade a Dano e Imunidade à Derrota Instantânea por 2 turnos. Estas melhorias não permitem cópia, remoção ou impedimento. Esta reanimação não permite impedimento.

Tratamento VIP
Única· Nível 7
No início da batalha, o outro aliado mais fraco ganha VIP. Sempre que quem tiver VIP sofrer dano, ganha Furtividade por 2 turnos e a 50R-T recupera 5% de Saúde e Proteção. Sempre que a 50R-T sofrer dano, aliados com VIP recuperam Saúde e Proteção equivalente a 5% da Saúde Máxima e Proteção da 50R-T e ganham Aumento de Ataque por 2 turnos. Depois, a 50R-T ganha Aumento de Defesa e 50% de Aumento de Proteção (cumulativo, máx. de 250%) por 2 turnos. No início da batalha, se todos os aliados forem Droides, 50R-T e o VIP são imunes à redução do Medidor de Turno.
VIP: ao receber dano, ganha bônus de personagens que usam VIP
VIP: ao receber dano, ganha bônus de personagens que usam VIP
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