
Ben Solo
LADO LUMINOSO
Um usuário poderoso da Força que há muito tempo vive entre o lado da luz e o lado sombrio devido a seus conflitos internos
Habilidades

Uma Sombra Interna
Básica· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica Redução de Defesa por 1 turno. Se o alvo inimigo for um Tanque, este ataque causa 100% a mais de dano. Se o alvo inimigo for um Agressor ou Suporte, aplica Redução de Ataque e Redução de Potência por 1 turno. Se o alvo inimigo for um Curandeiro, aplica Redução de Velocidade por 1 turno.

Obscurecido
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo, remove 100% do Medidor de Turno e, se houver qualquer versão de Rey no espaço de Líder aliado, aplica Cegar no alvo inimigo por 2 turnos. Ganha Aumento de Ataque por 2 turnos.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se todos os aliados forem do Lado da Luz no início da batalha: quando essa habilidade é usada, os tempos de recarga de Ben Solo são reduzidos em 1. No entanto, se a Lenda Galáctica Rey estiver no espaço de Líder aliado, este ataque causa dano real e aplica Imunidade à Cura por 4 turnos, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se todos os aliados forem do Lado da Luz no início da batalha: quando essa habilidade é usada, os tempos de recarga de Ben Solo são reduzidos em 1. No entanto, se a Lenda Galáctica Rey estiver no espaço de Líder aliado, este ataque causa dano real e aplica Imunidade à Cura por 4 turnos, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência.

Legado Familiar
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica Retalho de Armadura até o fim do confronto. Se todos os aliados forem do Lado da Luz no início da batalha, remove todas as melhorias de todos os inimigos e causa dano novamente, desta vez dano real, a todos os inimigos. Todos os aliados ganham 5% do Medidor de Turno (máx. de 25%) para cada inimigo que sofreu dano por esta habilidade.
Se esta habilidade derrotar um inimigo, Ben Solo ganha 10% de Ataque (cumulativo, máx. de 50%) e todos os outros aliados do Lado da Luz ganham 5% de Ataque (cumulativo, máx. de 25%) até o fim da batalha.
Este ataque não permite evasão.
Se esta habilidade derrotar um inimigo, Ben Solo ganha 10% de Ataque (cumulativo, máx. de 50%) e todos os outros aliados do Lado da Luz ganham 5% de Ataque (cumulativo, máx. de 25%) até o fim da batalha.
Este ataque não permite evasão.

Redimido
Única· Nível 7
No início da batalha, se todos os aliados de Ben Solo forem do Lado da Luz e houver qualquer versão de Rey no espaço de Líder aliado, Ben Solo ganha 15% de Saúde Máxima e 10 de Velocidade para cada aliado do Lado da Luz (excluindo convocados). Ben Solo ignora efeitos de Provocação durante seu turno.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: os ataques de Ben Solo ignoram Proteção.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: os ataques de Ben Solo ignoram Proteção.

Díade da Força
Única· Nível 7
Se todos os aliados foram do Lado da Luz no início da batalha e houver qualquer versão de Rey no espaço de Líder aliado: todos os aliados ganham Imunidade à Derrota Instantânea por 1 turno no início de cada confronto, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Enquanto Ben Solo estiver ativo, Rey não pode ser derrotada. Ben Solo não pode ser derrotado enquanto Rey tiver mais que 50% de Saúde.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se a Lenda Galáctica Rey estiver no espaço de Líder aliado: se o inimigo no espaço de Líder começar seu turno com Ben Solo derrotado e Ben ainda tiver um aliado ativo, ele é reanimado com 51% de Saúde e todos os aliados ganham Imunidade à Derrota Instantânea pelo resto do confronto, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se a Lenda Galáctica Rey estiver no espaço de Líder aliado: se o inimigo no espaço de Líder começar seu turno com Ben Solo derrotado e Ben ainda tiver um aliado ativo, ele é reanimado com 51% de Saúde e todos os aliados ganham Imunidade à Derrota Instantânea pelo resto do confronto, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
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