Chefe Nass

Chefe Nass

LADO LUMINOSO

Um Líder rebelde que comanda os Gungans de Otoh Gunga com orgulho e utiliza sua tecnologia única para alcançar a vitória

Habilidades

Comando do Chefe

Básica· Nível 7
Aplica Redução de Ataque no alvo inimigo por 1 turno e chama outro aliado Gungan aleatório para ajudar, causando 30% mais dano.

Durante o turno do Chefe Nass, ele recupera 30% de Proteção, ganha 10% de Proteção Máxima (cumulativo, máx. 100%) até o fim do confronto e aplica Vulnerável no alvo inimigo por 1 turno.

Favor Supremo

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades dos aliados Gungans, que ganham 25% do Medidor de Turno e Retribuição por 2 turnos.

Aliados recuperam 20% de Proteção. Se houver um Gerador de Escudo aliado ativo, remove 1 acúmulo de Recarga dele.

Aliados Gungans ganham benefícios adicionais com base em sua função:

- Agressores: Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos
- Tanques: Provocação por 2 turnos
- Suportes e Curandeiros: Aumento de Velocidade por 2 turnos

Ordem Ameaçadora

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as melhorias de todos os inimigos. Se o alvo inimigo tinha melhorias, remove 25% do Medidor de Turno dele. Se o inimigo for um Separatista, remove 50% do Medidor de Turno em vez disso.

Aplica Exposição no alvo inimigo por 2 turnos e aplica Redução de Defesa, 2 efeitos de Dano Com o Tempo e Imunidade à Cura em todos os inimigos por 2 turnos.

Chefe de Otoh Gunga

Líder· Nível 7
Aliados Gungans têm +30% de Proteção Máxima e Ataque e +30 de Velocidade.

Sempre que um aliado Gungan ataca fora do turno, aplica Redução de Velocidade por 1 turno. Na primeira vez em que cada aliado Gungan ficar com menos de 50% de Saúde, ele ganha 50% de bônus de Proteção por 2 turnos.

Se houver um Gerador de Escudo aliado, sempre que ele perder um acúmulo de Recarga, os aliados Gungans ganham 1% de Proteção Máxima (máx. 50%) até o fim do confronto. Se o Gerador de Escudo for derrotado, os aliados Gungans ganham 50% do Medidor de Turno. Ao final do turno de cada aliado Gungan, ele remove um acúmulo de Recarga.

Se todos os aliados forem Gungans no início da batalha: convoca um Gerador de Escudo para a batalha, se o espaço de aliado estiver disponível.

Durante as Guerras por Territórios: os Gungans ganham 50% de Proteção Máxima e 30 de Velocidade.

No início do turno de cada aliado Gungan, eles recuperam 20% de Proteção e removem todas as penalidades de si mesmos.

Sempre que um aliado Gungan estiver com Aturdimento ou Atordoamento, ele remove esse efeito, recupera 75% de Proteção e ganha 4 acúmulos de Proteção Prolongada (10%) por 2 turnos.

Resiliência de Ankura

Única· Nível 7
No início da batalha, o Chefe Nass perde 75% de Saúde Máxima e ganha a mesma quantidade de Proteção Máxima.

No início do turno do Chefe Nass, ele ganha Potência equivalente a 50% de sua porcentagem de Proteção Máxima atual até o início de seu próximo turno. Sempre que inimigos estiverem afetados por Redução de Velocidade, terão -25% de Chance de Acerto Crítico e Ataque.

Se houver um Gerador de Escudo aliado ativo: sempre que um aliado Gungan perde Medidor de Turno, ganha 20% de sua Proteção Máxima atual (cumulativo) até o fim da batalha e, sempre que o Chefe Nass aplica uma penalidade, ele causa dano Real ao alvo afetado.