
Capitão Han Solo
LADO LUMINOSO
Suporte Rebelde ousado que se arrisca para Reanimar aliados e Aturdir inimigos
Habilidades

Tiro Debilitante
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Aturdimento por 2 turnos. Alvos Imperiais não podem usar Evasão ou Resistência e recebem dano duplo desse ataque. Se Han tiver a Saúde completa, ganhará 30% do Medidor de Turno.

Abaixar
Especial· 10 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades de Han e outro alvo aliado, ambos recuperam Saúde equivalente a 40% da Saúde Máxima de Han e ganham 25% do Medidor de Turno. Então, se o alvo aliado tiver a Saúde completa, também recupera 20% de Proteção.
O tempo de recarga dessa habilidade é reduzido em 1 sempre que um aliado sofrer uma penalidade.
O tempo de recarga dessa habilidade é reduzido em 1 sempre que um aliado sofrer uma penalidade.

Busca e Resgate
Especial· 7 turnos de recarga· Nível 7
Reanima um aliado derrotado aleatório com 1% de Saúde e 0% do Medidor de Turno. Se o aliado for Rebelde, recupera 50% de Saúde e ganha 50% do Medidor de Turno.

Bem na Hora
Única· Nível 7
O Capitão Han Solo ganha +15% de Chance de Acerto Crítico e +30% de Dano de Acerto Crítico. Além disso, ao final de seu turno, Han recupera Saúde correspondente a 10% de sua Saúde Máxima. Se Han já estiver com a Saúde completa, o aliado com a menor quantidade de Saúde é curado em vez dele. Sempre que Han usa seu ataque básico, ele ganha +10% de Saúde Máxima (cumulativo) por 3 turnos.
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