
Capitã Phasma
LADO SOMBRIO
Unidade de suporte da Primeira Ordem com alto dano, capaz de conceder muitos ataques adicionais aos aliados
Habilidades

Massacre
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e Redução do Ataque por 2 turnos ao obter um Acerto Crítico. Se este ataque não causar um Acerto Crítico, Phasma tem 50% de chance de ganhar Vantagem por 2 turnos.

Marcha da Vitória
Especial· 6 turnos de recarga· Nível 7
Todos os aliados ganham 50% do Medidor de Turno e Vantagem por 2 turnos.

Fuzilaria
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos, com 90% de chance de aplicar Redução de Velocidade por 2 turnos.

Disparar à Vontade
Líder· Nível 8
Aliados da Primeira Ordem têm +20% de Potência, ganham Vantagem por 2 turnos no início de cada confronto e não podem sofrer acerto crítico enquanto tiverem Vantagem. Sempre que um aliado atacar, tem uma chance de 20% de chamar um aliado aleatório para ajudar. Esta chance triplica se o aliado atacante for da Primeira Ordem. Se em algum momento aquele aliado teve Vantagem, ele ganha a melhoria de novo por 2 turnos.
Enquanto estiver nas Guerras por Territórios: +10% de chance extra de chamar um aliado aleatório para ajudar. A Capitã Phasma tem +100 de Velocidade. Sempre que um aliado da Primeira Ordem atacar fora de turno, aliados da Primeira Ordem recuperam 5% de Saúde e Proteção. Sempre que um aliado da Primeira Ordem ganhar Vantagem, também ganha 10% de Ataque (cumulativo) pelo resto da batalha e todos os aliados da Primeira Ordem ganham 7,5% do Medidor de Turno.
Enquanto estiver nas Guerras por Territórios: +10% de chance extra de chamar um aliado aleatório para ajudar. A Capitã Phasma tem +100 de Velocidade. Sempre que um aliado da Primeira Ordem atacar fora de turno, aliados da Primeira Ordem recuperam 5% de Saúde e Proteção. Sempre que um aliado da Primeira Ordem ganhar Vantagem, também ganha 10% de Ataque (cumulativo) pelo resto da batalha e todos os aliados da Primeira Ordem ganham 7,5% do Medidor de Turno.