
Capitão Rex
LADO LUMINOSO
Um ex-Capitão do 501º Batalhão de Clones e um Suporte veterano em incontáveis conflitos
Habilidades

Mire e Atire
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo duas vezes. Sempre que este ataque causar um Acerto Crítico, remove todas as penalidades do Capitão Rex e de outro aliado Soldado Clone ou Phoenix aleatório.

Mestre Atirador
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Atordoamento por 1 turno. Se este ataque causar um Acerto Crítico, todos os aliados recuperam 15% de Saúde e Proteção. Se este ataque derrotar o alvo inimigo, zera os tempos de recarga de todos os aliados Soldados Clones e Phoenix.

Fogo Supressivo
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Aplica Redução de Tenacidade, sem permitir evasão, e Aturdimento em todos os inimigos por 2 turnos. Causa dano Físico a todos os inimigos e aplica Redução de Ataque por 2 turnos. Aliados Soldados Clones e Phoenix ganham 5% do Medidor de Turno para cada penalidade aplicada por esta habilidade, e todos os aliados ganham Aumento de Chance de Acerto Crítico e Aumento de Ataque por 2 turnos.

O Comandante Perdido
Única· Nível 7
O Capitão Rex ganha 25% de Chance de Acerto Crítico, 40% de Saúde Máxima, 25 de Velocidade e 40% de Tenacidade.
Sempre que qualquer outro aliado Phoenix usa uma habilidade Especial, o Rex ajuda, causando 40% menos dano. Sempre que um aliado Soldado Clone fica com menos de 50% de Saúde, recupera 35% de Saúde e Proteção (limitado a uma vez por turno) e ganha 50% de Defesa e Aumento de Tenacidade por 2 turnos. Sempre que um aliado Soldado Clone ou Phoenix é afetado por uma penalidade, o Rex ganha 5% do Medidor de Turno por penalidade e todos os aliados recuperam 5% de Saúde e Proteção.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Rex ganha 30% de Dano de Acerto Crítico e mais 60% de Saúde Máxima e 25 de Velocidade.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas 5v5 e todos os aliados forem Phoenix no início da batalha: sempre que um aliado for afetado por Bloqueio de Habilidade ou Aturdimento, remove o efeito e aplica 2 acúmulos de Dano Com o Tempo em todos os inimigos por 3 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Sempre que o Capitão Rex usa sua habilidade Básica, recupera 10% de Saúde e Proteção.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas 3v3 e todos os aliados forem Soldados Clones no início da batalha: sempre que um aliado ajuda, tem 50% de chance de remover todas as melhorias do alvo inimigo e aplica Retalho de Armadura até o fim do confronto, sem permitir evasão ou resistência.
Sempre que qualquer outro aliado Phoenix usa uma habilidade Especial, o Rex ajuda, causando 40% menos dano. Sempre que um aliado Soldado Clone fica com menos de 50% de Saúde, recupera 35% de Saúde e Proteção (limitado a uma vez por turno) e ganha 50% de Defesa e Aumento de Tenacidade por 2 turnos. Sempre que um aliado Soldado Clone ou Phoenix é afetado por uma penalidade, o Rex ganha 5% do Medidor de Turno por penalidade e todos os aliados recuperam 5% de Saúde e Proteção.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Rex ganha 30% de Dano de Acerto Crítico e mais 60% de Saúde Máxima e 25 de Velocidade.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas 5v5 e todos os aliados forem Phoenix no início da batalha: sempre que um aliado for afetado por Bloqueio de Habilidade ou Aturdimento, remove o efeito e aplica 2 acúmulos de Dano Com o Tempo em todos os inimigos por 3 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Sempre que o Capitão Rex usa sua habilidade Básica, recupera 10% de Saúde e Proteção.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas 3v3 e todos os aliados forem Soldados Clones no início da batalha: sempre que um aliado ajuda, tem 50% de chance de remover todas as melhorias do alvo inimigo e aplica Retalho de Armadura até o fim do confronto, sem permitir evasão ou resistência.
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