
Capitão Silvo
LADO SOMBRIO
O Capitão Silvo é um Pirata implacável e sensitivo à Força que comanda uma tripulação astuta durante a era da Nova República
Habilidades

Sem Paciência
Básica· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica Redução de Evasão por 1 turno. Se o inimigo estava afetado por Cambalear no início desta habilidade, o Silvo ganha Medidor de Turno equivalente à quantidade removida do inimigo. Se o aliado no espaço de Líder for o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, todos os aliados Piratas recuperam 10% de Saúde e de Proteção.

Abra o Cofre
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica Cambalear por 1 turno. O Silvo ganha Alerta por 2 turnos e todos os outros aliados Piratas ganham Aumento de Velocidade por 1 turno. Se o Capitão Silvo ou o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, for o aliado no espaço de Líder, os aliados Piratas Agressores ganham Frenesi por 2 turnos. Além disso, se o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, for o aliado no espaço de Líder, todos os aliados Piratas ganham um acúmulo de Lucro.

A Única Coisa que Importa
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove todo o Medidor de Turno do alvo inimigo e todos os outros aliados Piratas ganham Medidor de Turno equivalente à quantidade removida. Reduz a Saúde Máxima do alvo inimigo em 10% (cumulativo) e os aliados Piratas ganham 10% de Saúde Máxima (cumulativo) pelo resto do confronto.
Rouba toda a Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada de todos os inimigos, redefine a duração delas e as concede a todos os aliados Piratas. Sempre que o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, for o aliado no espaço de Líder, aplica Redução de Roubo de Saúde em todos os inimigos por 2 turnos. Se nenhuma melhoria for roubada, aliados Piratas ganham Aumento de Roubo de Saúde por 2 turnos. Esta habilidade não permite evasão ou resistência.
Rouba toda a Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada de todos os inimigos, redefine a duração delas e as concede a todos os aliados Piratas. Sempre que o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, for o aliado no espaço de Líder, aplica Redução de Roubo de Saúde em todos os inimigos por 2 turnos. Se nenhuma melhoria for roubada, aliados Piratas ganham Aumento de Roubo de Saúde por 2 turnos. Esta habilidade não permite evasão ou resistência.

Um Motim?
Líder· Nível 7
Sempre que um aliado Pirata termina seu turno sem um acúmulo de Lucro, ele ganha um acúmulo de Ferocidade por 1 turno. Aliados Piratas têm +50% de Roubo de Saúde. Enquanto o Capitão Silvo estiver ativo, sempre que um aliado Pirata iniciar seu Turno com mais acúmulos de Lucro do que o Capitão Silvo, o aliado recupera 25% de Saúde e Proteção, e ganha 50% de Ataque até o fim de seu turno. Sempre que o Capitão Silvo ajuda outro aliado Pirata, esse Pirata Rouba um acúmulo de Lucro dele. Enquanto o Silvo tiver Lucro, ele fica com -10% de Defesa. Enquanto não tiver Lucro, ele fica com +10% de Evasão.

Agora É Meu
Única· Nível 7
No início do turno do Capitão Silvo, se o Brutus tiver mais acúmulos de Lucro que ele, o Silvo é afetado por Redução de Evasão por 1 turno. Enquanto o Silvo tiver Aumento de Evasão ou Redução de Evasão, ele fica com +125% de Evasão. Enquanto o Silvo tiver Cura Com o Tempo ou Proteção Prolongada, ele fica com 200% de Tenacidade. Enquanto o Silvo tiver Aumento de Roubo de Saúde, ele fica com +100% de Potência. Sempre que um aliado Pirata ganha um acúmulo de Lucro, ele recupera 10% de Saúde. Se ele já estiver com a Saúde completa, recupera 10% de Proteção em vez disso.
Sempre que o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, for o aliado no espaço de Líder, os aliados Piratas ganham 100% de Defesa e Penetração de Defesa e 50 de Velocidade por 3 turnos no início do confronto. Sempre que o Silvo perde um acúmulo de Lucro, usa Furtividade por 1 turno. Se o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, ou a Maz Kanata estiver no espaço de Líder, o limite de Lucro é removido do Capitão Silvo.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: sempre que um inimigo com bônus de Proteção, Aumento de Proteção ou Aumento de Escudo ataca fora do turno, ele perde 10% de sua Proteção Máxima. Sempre que um inimigo ganha Aumento de Proteção, é afetado por Exposição por 1 turno. Sempre que um inimigo perde Medidor de Turno, todos os aliados Piratas recuperam 25% de Saúde e de Proteção e ganham 1 acúmulo de Lucro.
Sempre que um aliado Pirata ganha Aumento de Proteção, também ganha 5% do Medidor de Turno. Sempre que o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, for o aliado no espaço de Líder na primeira vez que qualquer aliado Pirata for derrotado, se o aliado tiver um acúmulo de Lucro, ele é reanimado com 100% de Saúde e Proteção.
Sempre que o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, for o aliado no espaço de Líder, os aliados Piratas ganham 100% de Defesa e Penetração de Defesa e 50 de Velocidade por 3 turnos no início do confronto. Sempre que o Silvo perde um acúmulo de Lucro, usa Furtividade por 1 turno. Se o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, ou a Maz Kanata estiver no espaço de Líder, o limite de Lucro é removido do Capitão Silvo.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: sempre que um inimigo com bônus de Proteção, Aumento de Proteção ou Aumento de Escudo ataca fora do turno, ele perde 10% de sua Proteção Máxima. Sempre que um inimigo ganha Aumento de Proteção, é afetado por Exposição por 1 turno. Sempre que um inimigo perde Medidor de Turno, todos os aliados Piratas recuperam 25% de Saúde e de Proteção e ganham 1 acúmulo de Lucro.
Sempre que um aliado Pirata ganha Aumento de Proteção, também ganha 5% do Medidor de Turno. Sempre que o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, for o aliado no espaço de Líder na primeira vez que qualquer aliado Pirata for derrotado, se o aliado tiver um acúmulo de Lucro, ele é reanimado com 100% de Saúde e Proteção.
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