
Cinta Kaz
LADO LUMINOSO
Uma assassina fria e destemida, altamente habilidosa em romper as defesas inimigas
Habilidades

Queimadura de Blaster
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Defesa por 1 turno. Se ele tiver Debilitar, esta Redução de Defesa não permite remoção.
Cinta usa Furtividade por 1 turno.
Cinta usa Furtividade por 1 turno.

Luta Até a Morte
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Cinta usa Furtividade por 2 turnos.
Aplica Romper no alvo inimigo por 1 turno. Se estiver afetado por Romper por esta habilidade, aplica Bloqueio de Habilidade nele por 1 turno. Se estiver afetado por Bloqueio de Habilidade por esta habilidade, aplica Marca da Morte nele por 1 turno, sem permitir remoção.
Esta habilidade não permite resistência por inimigos com Debilitar.
Aplica Romper no alvo inimigo por 1 turno. Se estiver afetado por Romper por esta habilidade, aplica Bloqueio de Habilidade nele por 1 turno. Se estiver afetado por Bloqueio de Habilidade por esta habilidade, aplica Marca da Morte nele por 1 turno, sem permitir remoção.
Esta habilidade não permite resistência por inimigos com Debilitar.

Guerreira Destemida e Experiente
Única· Nível 7
Sempre que um Combatente Rebelde aliado usa uma habilidade Especial contra um inimigo com Debilitar, a Cinta ajuda.
Sempre que a Cinta usa uma habilidade enquanto tiver Furtividade em seu turno, aplica Exposição no alvo inimigo por 2 turnos. Sempre que a Cinta ataca fora do turno enquanto tiver Furtividade, seus ataques têm +100% de Chance de Acerto Crítico, e 50% de Dano de Acerto Crítico e Penetração de Defesa.
Sempre que um Combatente Rebelde aliado sofre dano de um inimigo com Debilitar, reduz o tempo de recarga de Luta Até a Morte em 1 (uma vez por turno). Sempre que um inimigo com Debilitar aplica uma penalidade em um Combatente Rebelde aliado, a Cinta ganha Aumento de Velocidade por 1 turno.
Durante as Guerras por Território: no início da batalha, a Cinta usa Furtividade por 1 turno.
A Cinta tem +100% de Defesa e Saúde Máxima. Sempre que inimigos causam dano à Cinta enquanto ela tiver Furtividade, eles são afetados por Debilitar por 1 turno. Se já tiverem Debilitar, aplica Imunidade à Cura por 1 turno, sem permitir remoção ou resistência.
Combatentes Rebeldes aliados têm +100% de Penetração de Defesa ao atacar inimigos afetados pelas penalidades da Cinta de Luta Até a Morte.
Sempre que um inimigo com Marca da Morte é derrotado, todos os Combatentes Rebeldes aliados recuperam 100% de Saúde e Proteção, ganham 10 de Velocidade (cumulativo, máx. 50), e a Cinta ganha 100% de Dano de Acerto Crítico pelo resto da batalha.
Aliados Combatentes Rebeldes ganham 10% de Ataque (cumulativo) para cada inimigo com Debilitar. Se todos os inimigos tiverem Debilitar, Combatentes Rebeldes aliados são imunes a Derrota Instantânea e efeitos de redução de Saúde Máxima.
Sempre que um inimigo usa uma habilidade Especial, a Cinta ganha 15% do Medidor de Turno, em dobro se esse inimigo tiver Debilitar.
Sempre que um Combatente Rebelde aliado perde VIP, remove todas as penalidades de todos os Combatentes Rebeldes aliados e concede a todos os Combatentes Rebeldes aliados 25% do Medidor de Turno.
Sempre que a Cinta usa uma habilidade enquanto tiver Furtividade em seu turno, aplica Exposição no alvo inimigo por 2 turnos. Sempre que a Cinta ataca fora do turno enquanto tiver Furtividade, seus ataques têm +100% de Chance de Acerto Crítico, e 50% de Dano de Acerto Crítico e Penetração de Defesa.
Sempre que um Combatente Rebelde aliado sofre dano de um inimigo com Debilitar, reduz o tempo de recarga de Luta Até a Morte em 1 (uma vez por turno). Sempre que um inimigo com Debilitar aplica uma penalidade em um Combatente Rebelde aliado, a Cinta ganha Aumento de Velocidade por 1 turno.
Durante as Guerras por Território: no início da batalha, a Cinta usa Furtividade por 1 turno.
A Cinta tem +100% de Defesa e Saúde Máxima. Sempre que inimigos causam dano à Cinta enquanto ela tiver Furtividade, eles são afetados por Debilitar por 1 turno. Se já tiverem Debilitar, aplica Imunidade à Cura por 1 turno, sem permitir remoção ou resistência.
Combatentes Rebeldes aliados têm +100% de Penetração de Defesa ao atacar inimigos afetados pelas penalidades da Cinta de Luta Até a Morte.
Sempre que um inimigo com Marca da Morte é derrotado, todos os Combatentes Rebeldes aliados recuperam 100% de Saúde e Proteção, ganham 10 de Velocidade (cumulativo, máx. 50), e a Cinta ganha 100% de Dano de Acerto Crítico pelo resto da batalha.
Aliados Combatentes Rebeldes ganham 10% de Ataque (cumulativo) para cada inimigo com Debilitar. Se todos os inimigos tiverem Debilitar, Combatentes Rebeldes aliados são imunes a Derrota Instantânea e efeitos de redução de Saúde Máxima.
Sempre que um inimigo usa uma habilidade Especial, a Cinta ganha 15% do Medidor de Turno, em dobro se esse inimigo tiver Debilitar.
Sempre que um Combatente Rebelde aliado perde VIP, remove todas as penalidades de todos os Combatentes Rebeldes aliados e concede a todos os Combatentes Rebeldes aliados 25% do Medidor de Turno.

Você é a Única Razão de eu Estar Aqui
Única· Nível 7
Sempre que Cinta causa dano a um inimigo, Cinta e Vel recuperam 5% de Saúde e Proteção, em dobro se o inimigo tiver Debilitar, e Vel ganha um acúmulo de Defesa Resiliente (máx. 8) por 2 turnos.
Se Vel estiver ativa, sempre que Furtividade da Cinta for removida, Cinta usa Furtividade e ganha 100% de Ataque por 1 turno.
Cinta ganha 10% do Medidor de Turno (uma vez por turno) sempre que um Combatente Rebelde aliado sofre dano de um inimigo com penalidade, e mais 10% do Medidor de Turno se esse aliado for a Vel.
Sempre que um Combatente Rebelde aliado causa dano a um inimigo com penalidade fora do turno, Cinta remove todas as penalidades de si mesma. Se esse inimigo tiver Debilitar, remove todas as penalidades da Vel.
Se Vel estiver ativa, sempre que Furtividade da Cinta for removida, Cinta usa Furtividade e ganha 100% de Ataque por 1 turno.
Cinta ganha 10% do Medidor de Turno (uma vez por turno) sempre que um Combatente Rebelde aliado sofre dano de um inimigo com penalidade, e mais 10% do Medidor de Turno se esse aliado for a Vel.
Sempre que um Combatente Rebelde aliado causa dano a um inimigo com penalidade fora do turno, Cinta remove todas as penalidades de si mesma. Se esse inimigo tiver Debilitar, remove todas as penalidades da Vel.
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