Cinta Kaz

Cinta Kaz

LADO LUMINOSO

Uma assassina fria e destemida, altamente habilidosa em romper as defesas inimigas

Habilidades

Queimadura de Blaster

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Defesa por 1 turno. Se ele tiver Debilitar, esta Redução de Defesa não permite remoção.

Cinta usa Furtividade por 1 turno.

Luta Até a Morte

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Cinta usa Furtividade por 2 turnos.

Aplica Romper no alvo inimigo por 1 turno. Se estiver afetado por Romper por esta habilidade, aplica Bloqueio de Habilidade nele por 1 turno. Se estiver afetado por Bloqueio de Habilidade por esta habilidade, aplica Marca da Morte nele por 1 turno, sem permitir remoção.

Esta habilidade não permite resistência por inimigos com Debilitar.

Guerreira Destemida e Experiente

Única· Nível 7
Sempre que um Combatente Rebelde aliado usa uma habilidade Especial contra um inimigo com Debilitar, a Cinta ajuda.

Sempre que a Cinta usa uma habilidade enquanto tiver Furtividade em seu turno, aplica Exposição no alvo inimigo por 2 turnos. Sempre que a Cinta ataca fora do turno enquanto tiver Furtividade, seus ataques têm +100% de Chance de Acerto Crítico, e 50% de Dano de Acerto Crítico e Penetração de Defesa.

Sempre que um Combatente Rebelde aliado sofre dano de um inimigo com Debilitar, reduz o tempo de recarga de Luta Até a Morte em 1 (uma vez por turno). Sempre que um inimigo com Debilitar aplica uma penalidade em um Combatente Rebelde aliado, a Cinta ganha Aumento de Velocidade por 1 turno.

Durante as Guerras por Território: no início da batalha, a Cinta usa Furtividade por 1 turno.

A Cinta tem +100% de Defesa e Saúde Máxima. Sempre que inimigos causam dano à Cinta enquanto ela tiver Furtividade, eles são afetados por Debilitar por 1 turno. Se já tiverem Debilitar, aplica Imunidade à Cura por 1 turno, sem permitir remoção ou resistência.

Combatentes Rebeldes aliados têm +100% de Penetração de Defesa ao atacar inimigos afetados pelas penalidades da Cinta de Luta Até a Morte.

Sempre que um inimigo com Marca da Morte é derrotado, todos os Combatentes Rebeldes aliados recuperam 100% de Saúde e Proteção, ganham 10 de Velocidade (cumulativo, máx. 50), e a Cinta ganha 100% de Dano de Acerto Crítico pelo resto da batalha.

Aliados Combatentes Rebeldes ganham 10% de Ataque (cumulativo) para cada inimigo com Debilitar. Se todos os inimigos tiverem Debilitar, Combatentes Rebeldes aliados são imunes a Derrota Instantânea e efeitos de redução de Saúde Máxima.

Sempre que um inimigo usa uma habilidade Especial, a Cinta ganha 15% do Medidor de Turno, em dobro se esse inimigo tiver Debilitar.

Sempre que um Combatente Rebelde aliado perde VIP, remove todas as penalidades de todos os Combatentes Rebeldes aliados e concede a todos os Combatentes Rebeldes aliados 25% do Medidor de Turno.

Você é a Única Razão de eu Estar Aqui

Única· Nível 7
Sempre que Cinta causa dano a um inimigo, Cinta e Vel recuperam 5% de Saúde e Proteção, em dobro se o inimigo tiver Debilitar, e Vel ganha um acúmulo de Defesa Resiliente (máx. 8) por 2 turnos.

Se Vel estiver ativa, sempre que Furtividade da Cinta for removida, Cinta usa Furtividade e ganha 100% de Ataque por 1 turno.

Cinta ganha 10% do Medidor de Turno (uma vez por turno) sempre que um Combatente Rebelde aliado sofre dano de um inimigo com penalidade, e mais 10% do Medidor de Turno se esse aliado for a Vel.

Sempre que um Combatente Rebelde aliado causa dano a um inimigo com penalidade fora do turno, Cinta remove todas as penalidades de si mesma. Se esse inimigo tiver Debilitar, remove todas as penalidades da Vel.

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