Cobb Vanth

Cobb Vanth

LADO LUMINOSO

O Marechal de Mos Pelgo traz justiça à todos que ferem os que jurou proteger

Habilidades

Pense Bem

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e ganha Aumento de Tenacidade por 1 turno.

Se o alvo inimigo for do Lado Sombrio, ele é afetado por Redução de Ataque e aliados Xerife ganham Aumento de Ataque por 1 turno.

Se o alvo inimigo for do Lado da Luz, ele é afetado por Redução de Defesa e aliados Xerife ganham Aumento de Penetração de Defesa por 1 turno.

Se o alvo inimigo for Fora da Lei, remove todas as melhorias dele e aplica Imunidade a Melhorias por 1 turno, sem permitir resistência, e remove todas as penalidades de todos os aliados Xerife.

Justificado

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos e concede um turno de bônus a outro aliado Xerife aleatório. Aliados que sofreram dano desde seu último turno ganham Retribuição por 2 turnos, caso contrário, ganham Alerta por 2 turnos. Inimigos que causaram dano a aliados Xerife desde o último turno do Cobb são afetados por Bloqueio de Habilidade por 1 turno, caso contrário, são Vulneráveis por 1 turno.

Acertos de Contas

Especial· 12 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo aumen
tado em 50% por cada outro aliado Xerife ativo. Se este ataque for a primeira vez que esta habilidade foi usada contra o inimigo, ele perde 50 de Velocidade e é afetado por Distrair até o fim do confronto, sem permitir remoção ou resistência, e não pode causar dano a outro aliado Xerife até causar dano ao Cobb.

Se todos os aliados forem Xerife, Jawa ou Tusken, ganham melhorias até o fim do confronto que não podem ser removidas ou impedidas para cada inimigo único atacado por esta habilidade:

- 1 ou mais: Aumento de Defesa
- 2 ou mais: Aumento de Velocidade
- 3 ou mais: Execução

Esta habilidade não permite evasão.

Enquanto estiver nas Batalhas por Território: remove todas as penalidades de todos os aliados e eles ganham 10% de Saúde Máxima (cumulativo) pelo resto da batalha. Aliados Xerife recuperam 25% de Saúde e Proteção e ganham 25% do Medidor de Turno. Se o alvo inimigo for Fora da Lei, chama todos os aliados Xerife para ajudar. Aliados Xerife recebem dano reduzido de efeitos de dano por percentual de Saúde até o fim do confronto. Reduz o tempo de recarga desta habilidade em 6. Se esta habilidade derrotar um inimigo, reanima todos os aliados.

Execução: sempre que este personagem usa uma habilidade Especial, derrota instantaneamente o alvo inimigo e então remove esta melhoria de todos os aliados

Contam Comigo Para Proteção

Líder· Nível 7
No início da batalha, aliados Xerife ganham 25% de Defesa, Saúde Máxima e Ataque e 25 de Velocidade (triplicado se forem Suportes). No início do confronto, inimigos Cartel Hutt, Piratas, Canalhas e Contrabandistas ganham a tag Fora da Lei. Sempre que inimigos Fora da Lei ganham bônus do Medidor de Turno, não podem ganhá-lo novamente por 1 turno.

Aliados Suporte Xerife, no início da batalha:
- Zeram os tempos de recarga de suas habilidades Especiais sempre que usam uma habilidade Básica em seu turno
- Sempre que usam uma habilidade Especial, todos os aliados ganham 10% do Medidor de Turno e aliados Xerife ganham 5% de Saúde Máxima (cumulativo) até o fim do confronto
- Sempre que aplicarem uma penalidade em um inimigo, no fim do turno, também aplicam um acúmulo de Exposição, sem permitir resistência, até o fim do confronto
- Sempre que causam dano, causam uma instância adicional de dano Real
- Efeitos de chance são aumentados para 100% em sua patente máxima
- Não podem ser derrotados enquanto o Cobb estiver ativo e ganham Furtividade por 2 turnos sempre que chegam a 1% de Saúde

Cobb, Jawas e Tuskens iniciam o confronto com bônus de Proteção (75%, cumulativo) pelo resto do confronto por aliado Xerife. Sempre que um aliado Jawa ou Tusken aplica pelo menos 5 melhorias em aliados (1 se for Provocação) ou aplica pelo menos 5 penalidades em inimigos (1 penalidade se esse inimigo for Fora da Lei), esse aliado ganha a habilidade Concedida, Comissionar.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas: se houver pelo menos 3 aliados Xerife, Jawas iniciam a batalha com Comissionar. Sempre que um Detonador Térmico causa dano, aliados Xerife também recuperam 10% de Proteção. Sempre que qualquer inimigo ganha bônus do Medidor de Turno, não podem ganhá-lo novamente por 1 turno. Sempre que Cobb usa uma habilidade Especial, Tanques Jawa usam Provocação e ganham 100% de Defesa por 2 turnos. Inimigos com Furtividade têm -100% de Precisão. Se houver um aliado Jawa no início da batalha, aliados são imunes a Detonadores Térmicos.

(Consulte a habilidade Comissionar para obter uma descrição de Comissionar.)

O Marechal

Única· Nível 7
Cobb tem +10 de Velocidade por aliado Xerife ativo. No início da batalha, se houver um aliado Jawa, Cobb ganha Determinação do Caçador de Recompensas até o fim do confronto. Se houver um aliado Tusken, Cobb é imune a Dano com o Tempo.

Sempre que um aliado Xerife é atingido por um inimigo, esse inimigo é afetado por Queimar por 1 turno, sem permitir resistência, e não pode recuperar Saúde ou Proteção enquanto estiver com Queimar. Jawas e Tuskens ganham 25% do Medidor de Turno sempre que outro aliado Xerife usa uma habilidade Especial.

Inimigos do Lado Sombrio têm -100% de Dano de Acerto Crítico. Inimigos do Lado Sombrio perdem 50 de Velocidade por 1 turno sempre que sofrem um acerto crítico de um aliado Xerife. Inimigos do Lado da Luz têm -100% de Tenacidade. Inimigos do Lado da Luz removem suas melhorias sempre que obtiverem um acerto crítico contra um aliado Xerife.

Aliados Xerife podem ignorar efeitos de Provocação para alvejar inimigos Fora da Lei e não podem ter seu Medidor de Turno reduzido por inimigos do Lado da Luz ou tempos de recarga aumentados por inimigos do Lado Sombrio em seus respectivos turnos inimigos.

Todos os aliados Xerife recuperam Saúde e Proteção igual ao dano que os inimigos receberam durante o turno de Cobb. Sempre que um inimigo iniciar seu turno, reduz o tempo de recarga de Acertos de Contas em 1 (2 se o inimigo for Fora da Lei). Inimigos Fora da Lei Distraídos não podem ajudar.

Durante as Guerras por Território e se não houver Lendas Galácticas aliadas: se houver pelo menos 3 aliados Xerife e o Cobb é o aliado no espaço de Líder, Tuskens começam a batalha com Comissionar. Tuskens deixam de consumir Impulso de Comissionar sempre que usam uma habilidade com mais de 10 acúmulos. Se houver um aliado Tusken, inimigos Atordoados não podem ganhar bônus do Medidor de Turno. Todos os inimigos Distraídos não podem ajudar. No início de seu turno, aliados Xerife podem ignorar efeitos de Provocação se tiverem pelo menos 10 acúmulos de Impulso.

Sempre que aliados Tuskens usam Comissionar, reanimam Cobb e aliados Tuskens com 100% de Saúde. Aliados Tuskens são imunes a Dano com o Tempo. Sempre que aliados Tuskens usam uma habilidade Especial, Cobb ganha Aumento de Proteção (100%) por 1 turno.

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