
Coronel Ward
Melhores mods, counters e guia de build
LADO LUMINOSO
Uma Coronel experiente da Nova República e ex-piloto Rebelde, a Ward apoia seus aliados no campo de batalha
Habilidades

Pistola Blaster A180
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Evasão por 1 turno. Se for o turno do Ward, também aplica Redução de Defesa por 1 turno.

Mais Procurada da Nova República
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades do aliado alvo. Na próxima vez que o aliado alvo contra-atacar, aplica Redução de Evasão no inimigo alvo por 1 turno.
Remove Furtividade de todos os inimigos. Cada inimigo que perdeu Furtividade desta forma é Marcado por 2 turnos. Aplica Redução de Dano de Acerto Crítico e Exposição neles por 2 turnos.
Remove Furtividade de todos os inimigos. Cada inimigo que perdeu Furtividade desta forma é Marcado por 2 turnos. Aplica Redução de Dano de Acerto Crítico e Exposição neles por 2 turnos.

Voo de ultrapassagem X-Haul
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos e aplica Queimar e Imunidade à Cura por 2 turnos.

Oficial da Nova República
Única· Nível 7
Sempre que um aliado Suporte ou Curandeiro sofre dano de uma habilidade inimiga enquanto um aliado está usando Provocação, o Ward aplica Redução de Evasão no inimigo por 1 turno.
Sempre que o inimigo remove Retaliar de qualquer aliado, aliados da Nova República ganham 10% de Ataque (cumulativo, máx. 50%) ao atacar inimigos fora do turno. Sempre que aliados ativam Exposição fora do turno, eles ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico por 1 turno. Sempre que a Ward usa Ultrapassagem de X-Haul, se algum inimigo estiver com Em Fuga, todos os aliados da Nova República ajudam na próxima vez que qualquer aliado contra-atacar.
Se todos os aliados eram da Nova República no início da batalha: sempre que um aliado Tanque com Provocação sofre dano, o inimigo que causou dano a eles fica com Bloqueio de Habilidade por 1 turno. Se houver uma Lenda Galáctica da Nova República aliada ou não houver outras Lendas Galácticas na batalha, sempre que um aliado Curandeiro ou Suporte sofre dano de uma habilidade inimiga enquanto um aliado está com Provocação, aumenta todos os tempos de recarga do inimigo que causou dano a eles (excluindo chefes de ofensivas e Lendas Galácticas) e o inimigo ganha 1 acúmulo de Em Fuga.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: no início da batalha, todos os aliados da Nova República ganham 10% de Potência e Tenacidade para cada aliado da Nova República até o fim da batalha.
Se todos os aliados forem da Nova República no início da batalha, os inimigos começam a batalha com 2 acúmulos de Em Fuga. Se houver uma Lenda Galáctica da Nova República aliada ou não houver outras Lendas Galácticas na batalha, sempre que os inimigos ganham um acúmulo de Em Fuga, a Ward aplica neles um acúmulo adicional de Em Fuga (uma vez por turno do inimigo alvo). Quando os inimigos sofrem dano de Em Fuga, eles também ficam com Exposição por 1 turno.
Sempre que o inimigo remove Retaliar de qualquer aliado, aliados da Nova República ganham 10% de Ataque (cumulativo, máx. 50%) ao atacar inimigos fora do turno. Sempre que aliados ativam Exposição fora do turno, eles ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico por 1 turno. Sempre que a Ward usa Ultrapassagem de X-Haul, se algum inimigo estiver com Em Fuga, todos os aliados da Nova República ajudam na próxima vez que qualquer aliado contra-atacar.
Se todos os aliados eram da Nova República no início da batalha: sempre que um aliado Tanque com Provocação sofre dano, o inimigo que causou dano a eles fica com Bloqueio de Habilidade por 1 turno. Se houver uma Lenda Galáctica da Nova República aliada ou não houver outras Lendas Galácticas na batalha, sempre que um aliado Curandeiro ou Suporte sofre dano de uma habilidade inimiga enquanto um aliado está com Provocação, aumenta todos os tempos de recarga do inimigo que causou dano a eles (excluindo chefes de ofensivas e Lendas Galácticas) e o inimigo ganha 1 acúmulo de Em Fuga.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: no início da batalha, todos os aliados da Nova República ganham 10% de Potência e Tenacidade para cada aliado da Nova República até o fim da batalha.
Se todos os aliados forem da Nova República no início da batalha, os inimigos começam a batalha com 2 acúmulos de Em Fuga. Se houver uma Lenda Galáctica da Nova República aliada ou não houver outras Lendas Galácticas na batalha, sempre que os inimigos ganham um acúmulo de Em Fuga, a Ward aplica neles um acúmulo adicional de Em Fuga (uma vez por turno do inimigo alvo). Quando os inimigos sofrem dano de Em Fuga, eles também ficam com Exposição por 1 turno.
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