Darth Bane

Darth Bane

LADO SOMBRIO

Lorde Sith antigo mencionado em sussurros, que derrota inimigos por meio da força e astúcia e acredita que apenas os mais fortes devem sobreviver para aproveitar o poder do Lado Sombrio

Habilidades

Separação de Alma

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo, reduz o Ataque dele em 20% (cumulativo) e o Bane ganha 20% de Ataque (cumulativo), sem permitir resistência, por 2 turnos. Ao causar um Acerto Crítico, ganha 2 de Dreno até o fim do confronto. Se este ataque derrotar um inimigo, ganha mais 2 de Dreno.

Se o alvo inimigo tiver mais que 50% de Saúde, este será um Acerto Crítico, se possível. Se ele tiver menos que 50% de Saúde, este ataque causa 200% mais dano.

Os inimigos derrotados por este ataque não podem ser reanimados.

Turbilhão Malévolo

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as melhorias de todos os inimigos duas vezes e depois causa dano Físico a todos os inimigos duas vezes, causando 10% mais dano para cada melhoria removida, além de aplicar Imunidade à Cura por 2 turnos. Se o aliado no espaço de Líder for o Imperador Sith Eterno, ele ganha 1% de Carga Suprema para cada inimigo que sofreu dano com Enganado ou Vinculado. O Bane ganha 5 de Dreno até o fim do confronto.

Esta habilidade tem +200% de Roubo de Saúde.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas: mais 3% de Carga Suprema obtida contra inimigos Enganados ou Vinculados. O Bane ganha mais 5 de Dreno.

Essência de Dominância

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos, de acordo com a Saúde Máxima do Bane, e aumenta os tempos de recarga em 1, sem permitir resistência. O Bane usa Dreno de Saúde Máxima contra o alvo inimigo, sem permitir resistência.

Aliados Sith ganham Aumento de Penetração de Defesa, Aumento de Roubo de Saúde, Aumento de Ataque e Aumento de Velocidade por 2 turnos.

Dreno de Saúde Máxima: ganha uma porcentagem de Saúde Máxima equivalente ao Dreno desta unidade até o fim do confronto, e o alvo perde a mesma quantidade de Saúde Máxima (cumulativo, com exceção de chefes de ofensivas e Lendas Galácticas)

Enquanto estiver nas Grandes Arenas: aumenta os tempos de recarga do inimigo em 2, em vez disso.

Remove 50% do Medidor de Turno de todos os inimigos, e os aliados Sith ganham 50% do Medidor de Turno. Reduz a Defesa e a Tenacidade de todos os inimigos em 20% (cumulativo), sem permitir resistência, até o fim da batalha.

Apenas os Fortes Sobrevivem

Líder· Nível 7
Aliados Sith têm +30% de Ataque e +30 de Velocidade. Aliados Sith não podem ser reanimados. Inimigos do Lado da Luz têm -10 de Velocidade, em dobro para os Jedi.

No início da batalha, aliados ganham Aumento de Defesa, Aumento de Evasão e Aumento de Saúde por 2 turnos.

Sempre que um aliado Sith é derrotado, os tempos de recarga do Bane são zerados, ele recupera 50% de Saúde e ganha 50% do Medidor de Turno.

Enquanto o Bane estiver ativo: no fim de cada um dos turnos dele, o outro aliado Sith mais fraco sofre dano equivalente a 15% da Saúde Máxima do Bane, que ganha 5% de Saúde Máxima para cada outro aliado Sith pelo resto da batalha. Na primeira vez que cada outro aliado Sith que não for Lenda Galáctica com mais de 30% de Saúde ficaria com 30% ou menos, ele ganha um turno de bônus, é derrotado no início deste turno de bônus e o Bane ganha 5% de Saúde Máxima, Proteção Máxima e Ataque, além de 5 de Velocidade e mais 5% de Saúde Máxima, Proteção Máxima e Ataque e 5 de Velocidade para cada nível de Amplificador de Relíquia que o aliado Sith derrotado tinha.

Regra de Dois

Única· Nível 7
O Bane tem +20% de Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico e +50% de Roubo de Saúde.

Sempre que ele tiver Aturdimento, ganha 10% de Saúde Máxima (cumulativo) até o fim da batalha. Sempre que um inimigo começa seu turno, o Bane ganha 5 de Velocidade (máx. de 100) até o fim da batalha.

No início da batalha, se houver apenas um outro aliado não convocado presente que é Sith, o Bane sofre dano reduzido de efeitos de dano por percentual de Saúde e ganha 350% de Defesa. Sempre que o outro aliado dele ganha Carga Suprema, também ganha mais 2% de Carga Suprema e os seguintes efeitos ocorrem para o Bane e o outro aliado Sith:

- Imune a Bloqueio de Habilidade, Aumento de tempo de recarga, Imunidade à Cura, Atordoamento e redução do Medidor de Turno
- Ganham 75% de Saúde Máxima
- Ganham 75% de Proteção Máxima até a primeira vez que forem derrotados
- Ignoram efeitos de Provocação
No início do turno deles, recuperam 35% de Proteção e removem todas as penalidades de si mesmos
- Quando o Bane ou o outro aliado é derrotado: o aliado remanescente ganha 5% de Dano de Acerto Crítico, Ataque e Potência, além de mais 15% destes atributos para cada nível de Amplificador de Relíquia do personagem derrotado até o fim da batalha

Enquanto estiver nas Grandes Arenas: no início da batalha, se houver apenas um outro aliado não convocado presente que é Sith:

- O Bane ganha 75% de Maestria, Saúde Máxima e Proteção Máxima
- Sempre que um inimigo é derrotado, o Bane ganha 10% de Saúde Máxima, Proteção Máxima e Ataque (cumulativo) até o fim da batalha
- No início da batalha, o Bane ganha um turno de bônus

Estes efeitos persistem se o Bane for derrotado.

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