Darth Jar Jar portrait — SWGOH character

SWGOH Darth Jar Jar Habilidades

Melhores mods, counters e guia de build

LADO SOMBRIO

Uma ameaça fantasma (supostamente) manipulando aqueles ao seu redor para terem uma falsa sensação de segurança

Habilidades

Mim Vou Machucar Você

Básica· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica Choque nele por 1 turno. Durante o turno dele, se todos os aliados forem Sith, aplica efeitos adicionais que duram por 1 turno:

- Aplica Redução de Tenacidade em todos os inimigos que não a tiverem
- Se qualquer inimigo tiver Imunidade a Dano, remove-a, e todos os aliados Sith ganham Imunidade a Dano
- Se o alvo inimigo tiver 3 ou mais acúmulos de Sangrar, aplica Marca da Morte nele

Vocês Tudo Vai Morrer

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e inimigos com Manipular são afetados por Cegar e ganham Aumento de Velocidade por 1 turno. Se não houver aliados Lendas Galácticas ou do Império Sith, o alvo inimigo é afetado por Manipular se já não o tiver e nenhum outro inimigo o tiver, sem permitir cópia, remoção ou resistência, até o fim do confronto, e usa Furtividade por 2 turnos.

Darth Jar Jar ganha Manobra Superior por 2 turnos. Remove Marcado de todos os aliados, então um aliado Sith aleatório ganha Bônus de Proteção (50%) até o fim do confronto e é afetado por Marcado enquanto tiver esta Proteção. Quando este Marcado expirar, outro aliado Sith aleatório é afetado por Marcado e ganha Bônus de Proteção (50%) até o fim do confronto, até que todos os outros aliados Sith tenham sido afetados por Marcado por esta habilidade.

Manipular: habilidades ganham efeitos adicionais

Deixa o Odioso Fluir

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial a todos os inimigos e aplica Resíduo de Plasma neles por 2 turnos. Se houver um Gerador do Escudo, ele sofre 15 instâncias de dano adicionais. Aliados Sith ganham Aumento de Defesa e Previsão por 2 turnos.

Darth Jar Jar Drena Proteção Máxima de todos os inimigos sem Manipular, sem permitir resistência, então todos os aliados Sith ganham essa quantidade até o fim do confronto.

Drenar Proteção Máxima: ganha uma porcentagem de Proteção Máxima equivalente ao Dreno desta unidade até o fim do confronto, e os alvos perdem essa quantidade de Proteção Máxima (cumulativo, excluindo-se chefes de ofensivas e Lendas Galácticas)

Enquanto estiver em Grandes Arenas e não houver aliados Lendas Galácticas: aliados Sith ganham 5% de Ataque (cumulativo) por acúmulo de Dreno em Darth Jar Jar até o fim do confronto. Aplica Imunidade à Cura em todos os inimigos por 1 turno, sem permitir resistência. Inimigos sem Proteção não podem resistir ao Resíduo de Plasma e, sempre que expirar, é reaplicado ao fim do turno se Darth Jar Jar estiver ativo. Se qualquer inimigo tiver Sangrar, aplica um acúmulo de Sangrar em todos os inimigos que não o tiverem até o fim do confronto.

A Força Vai Mim Libertá

Líder· Nível 7
Sempre que Darth Jar Jar estiver com Bloqueio de Habilidade, Aturdimento ou Atordoamento, o inimigo que o infligiu é afetado pela mesma penalidade por 1 turno, sem permitir remoção. Aliados Sith são imunes a Investigação.

No início de cada confronto, Darth Jar Jar aplica Marcado em si, sem permitir remoção, até que ele receba dano. No início do primeiro turno de cada inimigo, um aliado Sith aleatório ganha um turno de bônus se ainda não tiver usado um turno. Aliados Sith são imunes a manipulação de tempo de recarga até que usem uma habilidade Especial. Darth Jar Jar ignora efeitos de Provocação em seu primeiro turno.

Sempre que um inimigo com Manipular fica com menos de 100% de Saúde, aliados Sith ganham um acúmulo de Infusão Sombria (cumulativo, máx. 3), sem permitir remoção ou impedimento, até o fim da batalha. Sempre que um inimigo com Manipular ganhar uma melhoria, Darth Jar Jar ganha 3 de Dreno. Sempre que um inimigo com Manipular é afetado por uma penalidade, o inimigo mais fraco fica com Medo por 1 turno se ainda não o tiver.

Enquanto qualquer aliado Sith estiver Marcado, Darth Maul tem 100% de chance de contra-ataque e Defesa e causa 10% de dano Real bônus com base em sua Saúde Máxima.

Enquanto estiver em Grandes Arenas: sempre que um aliado Sith estiver com Bloqueio de Habilidade, Aturdimento ou Atordoamento, o inimigo que o infligiu é afetado pela mesma penalidade por 1 turno, sem permitir remoção. Enquanto aliados Sith estiverem com Atordoamento e sofrerem dano de um ataque, causa 100% do dano recebido ao atacante como dano Real (este dano não pode derrotá-los). Sempre que um aliado Sith estiver com Medo, ao fim do turno, ele causa 1 de dano Real a si mesmo (este dano não pode derrotá-lo).

A Ameaça Fantasma

Única· Nível 7
No início da batalha, Darth Jar Jar ganha Ódio, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, pelo resto da batalha. Sempre que um inimigo sofre dano de Sangrar, Darth Jar Jar ganha Frenesi por 2 turnos. Darth Jar Jar ganha um turno de bônus após o primeiro turno do inimigo no espaço de Líder em cada confronto.

Sempre que um inimigo com Manipular começa seu turno, ele sofre 50% de dano da Saúde Máxima (este dano não pode derrotá-lo), e então equaliza sua Saúde e Proteção com o inimigo mais forte, e Darth Jar Jar ganha um turno de bônus.

Sempre que Darth Jar Jar usa todas as habilidades, o aliado Darth Sidious ganha Poder de Emergência, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, se ele ainda não o tiver, por 2 turnos. Assim que este efeito expirar, Darth Jar Jar deve usar todas as habilidades novamente para que Darth Sidious ganhe Poder de Emergência.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas e não houver aliados Lendas Galácticas: todos os aliados Sith ganham Ódio, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, pelo resto da batalha. Sempre que um aliado Sith estiver com Bloqueio de Habilidade, ele ganha Poder Excessivo por 1 turno.

Poder de Emergência: +200% de Defesa, Ataque, 100% de chance de contra-ataque e +100 de Velocidade. No início do turno desta unidade, todos os aliados recuperam 100% de Saúde e Proteção

Discussion

💬 00
No comments yet. Be the first to share your thoughts.

Join the discussion

Sign up to comment and like — free, takes 30 seconds.