
Darth Malak
LADO SOMBRIO
Um Tanque Sith brutal que aterroriza e drena os inimigos para sobreviver
Habilidades

Rasgar
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Tenacidade por 2 turnos.

Tortura
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo, remove todas as melhorias dele e aplica Choque por 2 turnos. Se o alvo já tiver Choque ou Medo, Atordoa o alvo por 2 turnos.

Drenar Vida
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano ao alvo inimigo equivalente a 100% da Saúde Máxima do alvo e ganha um acúmulo de Infusão Sombria até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Então, recupera Saúde equivalente ao dano causado. Essa habilidade não permite contra-ataque ou evasão e inicia no tempo de recarga.
Infusão Sombria: +35% de Ataque por acúmulo (máx. 3 acúmulos). Com o máximo de acúmulos, esses bônus são dobrados e os ataques Básicos também aplicam Imunidade a Cura por 2 turnos.
Infusão Sombria: +35% de Ataque por acúmulo (máx. 3 acúmulos). Com o máximo de acúmulos, esses bônus são dobrados e os ataques Básicos também aplicam Imunidade a Cura por 2 turnos.

Terror Torturante
Única· Nível 7
Darth Malak Provoca por 1 turno sempre que um inimigo for afetado por Choque ou Medo. Inimigos Sith não podem ganhar bônus do Medidor de Turno (excluindo-se chefes de ofensiva e Lendas Galácticas). No final de cada turno, os inimigos que causaram Dano Com o Tempo ou obtiveram acertos críticos contra Darth Malak, naquele turno, são afetados por Medo por 1 turno, sem permitir resistência ou evasão.

Mandíbulas da Vida
Única· Nível 7
Darth Malak recebe dano reduzido de efeitos de dano por porcentagem de Saúde e, no início da batalha, perde toda a Proteção e ganha a mesma quantidade de Saúde Máxima.
Darth Malak ganha 35% de Evasão Crítica, Roubo de Saúde, Tenacidade e Defesa enquanto tiver menos de 75% de Saúde, o dobro quando tiver menos de 50% de Saúde e o triplo quando tiver menos de 25% de Saúde.
Na primeira vez em que Darth Malak atinge cada um desses limites, ganha um turno de bônus e o tempo de recarga de Drenar Vida é zerado.
Darth Malak ganha 35% de Evasão Crítica, Roubo de Saúde, Tenacidade e Defesa enquanto tiver menos de 75% de Saúde, o dobro quando tiver menos de 50% de Saúde e o triplo quando tiver menos de 25% de Saúde.
Na primeira vez em que Darth Malak atinge cada um desses limites, ganha um turno de bônus e o tempo de recarga de Drenar Vida é zerado.