
Darth Malgus
LADO SOMBRIO
Lorde Sith lendário que causa dúvida em seus inimigos e anuncia o retorno do Império Sith
Habilidades

Raiva Desenfreada
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo, com 50% de chance de atacar novamente, em dobro se o alvo for um Jedi. No segundo ataque, Darth Malgus ganha 20% de Saúde Máxima (cumulativo, máx. 100%) até o final do confronto. Estes ataques não permitem contra-ataque ou evasão. Aliados do Império Sith ganham um Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos.

Privar Sentidos
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Cegar e Choque por 2 turnos. Se o alvo já estiver levando Choque, aplica Choque em todos os inimigos por 2 turnos e Bloqueio de Habilidade no alvo inimigo por 2 turnos. Darth Malgus Provoca por 2 turnos.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: penalidades aplicadas por esta habilidade não permitem resistência, e os aliados do Império Sith ganham Aumento de Chance de Acerto Crítico por 2 turnos. Se o alvo já estiver levando Choque, causa dano real a todos os outros inimigos e Darth Malgus ganha 50% do Medidor de Turno.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: penalidades aplicadas por esta habilidade não permitem resistência, e os aliados do Império Sith ganham Aumento de Chance de Acerto Crítico por 2 turnos. Se o alvo já estiver levando Choque, causa dano real a todos os outros inimigos e Darth Malgus ganha 50% do Medidor de Turno.

Enganação Sombria
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano real ao alvo inimigo equivalente a 40% da Saúde Máxima de Darth Malgus, e aplica Dúvida no inimigo por 2 turnos. Se Darth Malgus estiver no espaço de Líder e não de aliado, Dúvida não permite resistência. Aumenta o tempo de recarga do alvo inimigo em 1, sem permitir resistência. Darth Malgus ganha Aumento de Proteção (20%) e Aumento de Proteção adicional (5%, cumulativo) para cada penalidade, em cada aliado, por 2 turnos.
Dúvida: não é possível ganhar bônus do Medidor de Turno, ou melhorias, ou recuperar Proteção
Dúvida: não é possível ganhar bônus do Medidor de Turno, ou melhorias, ou recuperar Proteção

Legado de Poder
Líder· Nível 7
Os aliados do Império Sith são imunes à redução do Medidor de Turno. Para cada aliado do Império Sith no começo da batalha, os aliados do Império Sith (exceto aliados convocados) têm +10% de Chance de Acerto Crítico e Saúde Máxima e +10 de Velocidade.
Na primeira vez que qualquer outro aliado fica com menos de 50% de Saúde, ao final daquele turno, todos os inimigos são afetados por Medo por 1 turno, sem permitir remoção, evasão ou resistência.
Sempre que Dúvida expirar em um inimigo, aliados do Império Sith ganham um acúmulo de Retornamos por 4 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Darth Malgus é imune a Atordoamento e Medo.
Retornamos: +5% de Dano de Acerto Crítico e Ataque por acúmulo
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: aliados do Império Sith têm +50% de Maestria, +30 de Velocidade e +80% de Evasão Crítica, e o dano recebido por eles é reduzido em 15%. Sempre que um aliado do Império Sith é afetado por uma penalidade, recupera 10% de Saúde e Proteção. Sempre que Dúvida for retirado de um inimigo, esse inimigo é afetado por Exposição por 2 turnos, sem permitir resistência. Enquanto inimigos estiverem afetados por Dúvida, eles têm -20% de Velocidade, -20% de Tenacidade e -30% de Dano de Acerto Crítico.
No começo da batalha, se todos os aliados forem Sith, Darth Malgus ganha um adicional de 50% de Saúde Máxima e Proteção Máxima e 60 de Velocidade. No início da batalha, Darth Malgus recupera 100% de Saúde e Proteção.
Na primeira vez que qualquer outro aliado fica com menos de 50% de Saúde, ao final daquele turno, todos os inimigos são afetados por Medo por 1 turno, sem permitir remoção, evasão ou resistência.
Sempre que Dúvida expirar em um inimigo, aliados do Império Sith ganham um acúmulo de Retornamos por 4 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Darth Malgus é imune a Atordoamento e Medo.
Retornamos: +5% de Dano de Acerto Crítico e Ataque por acúmulo
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: aliados do Império Sith têm +50% de Maestria, +30 de Velocidade e +80% de Evasão Crítica, e o dano recebido por eles é reduzido em 15%. Sempre que um aliado do Império Sith é afetado por uma penalidade, recupera 10% de Saúde e Proteção. Sempre que Dúvida for retirado de um inimigo, esse inimigo é afetado por Exposição por 2 turnos, sem permitir resistência. Enquanto inimigos estiverem afetados por Dúvida, eles têm -20% de Velocidade, -20% de Tenacidade e -30% de Dano de Acerto Crítico.
No começo da batalha, se todos os aliados forem Sith, Darth Malgus ganha um adicional de 50% de Saúde Máxima e Proteção Máxima e 60 de Velocidade. No início da batalha, Darth Malgus recupera 100% de Saúde e Proteção.

Legado de Korriban
Única· Nível 7
No começo da batalha, Darth Malgus ganha 5% de Saúde Máxima e Proteção Máxima para cada outro aliado Sith e 10% de Saúde Máxima e Proteção Máxima para cada outro aliado do Império Sith. Darth Malgus recebe dano reduzido de efeitos de dano do percentual de Saúde, fica imune ao efeito Imunidade à Cura e, enquanto estiver com penalidade, ganha 10% de Defesa e Roubo de Saúde. Enquanto Darth Malgus estiver Provocando, ele tem +60% de Chance de Contra-Ataque, +20% de Defesa e -20% de Tenacidade.
Se todos os aliados forem Sith no início da batalha: no início de cada confronto, Darth Malgus Provoca por 2 turnos. Sempre que Dúvida expirar em um inimigo, esse inimigo é afetado por Medo por 1 turno. Na primeira vez que Dúvida for removido de um inimigo, dois inimigos aleatórios que não estavam com Dúvida são afetados por esse efeito por 2 turnos, no fim desse turno. Estas penalidades não permitem resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: se todos os aliados forem Sith no começo da batalha: em vez disso, na primeira vez que Dúvida for removido de um inimigo em cada turno, todos os outros inimigos que não estavam com Dúvida são afetados por esse efeito por 2 turnos, no fim desse turno, sem permitir resistência.
Se todos os aliados forem Sith no início da batalha: no início de cada confronto, Darth Malgus Provoca por 2 turnos. Sempre que Dúvida expirar em um inimigo, esse inimigo é afetado por Medo por 1 turno. Na primeira vez que Dúvida for removido de um inimigo, dois inimigos aleatórios que não estavam com Dúvida são afetados por esse efeito por 2 turnos, no fim desse turno. Estas penalidades não permitem resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: se todos os aliados forem Sith no começo da batalha: em vez disso, na primeira vez que Dúvida for removido de um inimigo em cada turno, todos os outros inimigos que não estavam com Dúvida são afetados por esse efeito por 2 turnos, no fim desse turno, sem permitir resistência.
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