Soldado da Morte (Peridea)

Soldado da Morte (Peridea)

LADO SOMBRIO

Um agressor implacável cujos esforços para destruir o inimigo são persistentes, mesmo após a morte

Habilidades

Disparos de Rotina

Básica· Nível 7
Cause dano Físico ao inimigo alvo com 40% de chance de infligir uma pilha de Ruína, sem permitir cópia ou remoção, até o fim do confronto. Se o inimigo alvo já tiver Ruína, este ataque causa dano dobrado. Se este ataque for um acerto crítico, todos os aliados Remanescentes Imperiais ganham Aumento de Ataque por 1 turno. Caso contrário, o Soldado da Morte (Peridea) ganha Aumento de Chance de Acerto Crítico por 1 turno.

Enquanto estiver em Guerras por Território e se o Soldado da Morte (Peridea) tiver seu Omicron ativado: ganhe 5 pilhas de Sifão quando esta habilidade for usada.

Só Uma Mordida

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Ruína, sem permitir remoção, até o fim do confronto ou até que ele recupere toda a Saúde. Se o alvo inimigo já tiver Ruína, também aplica 2 acúmulos de Dano Com o Tempo por 2 turnos e remove 5% do Medidor de Turno do alvo inimigo 3 vezes. Se esta habilidade deixar um inimigo com menos de 10% de Saúde (excluindo chefes de ofensivas e Lendas Galácticas), derrota-o instantaneamente. Se esta habilidade derrotar um inimigo, o Soldado da Morte (Peridea) recebe um turno de bônus e o tempo de recarga desta habilidade é zerado.

Durante as Guerras por Território e se todos os aliados forem Remanescentes Imperiais ou Irmãs da Noite no início da batalha: o Soldado da Morte (Peridea) Drena Dano de Acerto Crítico do alvo inimigo, sem permitir resistência. Se esta habilidade deixar um inimigo com menos de 20% de Saúde (excluindo chefes de ofensivas e Lendas Galácticas), derrota-o instantaneamente. Se o alvo inimigo já tiver Ruína, também aplica Retalho de Armadura até o fim da batalha.

Enquanto esta Omicron estiver ativa, Disparos de Rotina e Tecido Necrótico ganham efeitos adicionais.

Dreno de Dano de Acerto Crítico: ganha uma porcentagem de Dano de Acerto Crítico equivalente ao Dreno desta unidade até o fim do confronto, e o alvo sofre a mesma quantidade de Dano de Acerto Crítico (cumulativo, excluindo chefes de ofensivas e Lendas Galácticas)

Tecido Necrótico

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos e aplica Redução de Ataque e Redução de Tenacidade por 2 turnos. Se o aliado no espaço de Líder for um Suporte Remanescente Imperial, remove todas as melhorias de todos os inimigos. Se o alvo inimigo já tiver Ruína, aplica um acúmulo de Ruína, sem permitir remoção, em um inimigo aleatório que ainda não a tenha, até o fim do confronto ou até que ele tenha sua Saúde completamente restaurada. Todos os aliados ganham Aumento de Ataque e Aumento de Velocidade por 2 turnos.

Durante as Guerras por Território e se o Soldado da Morte (Peridea) tiver sua Omicron ativada: esta habilidade causa dano adicional equivalente a 40% de seu Dano de Acerto Crítico, e se o aliado no espaço de Líder for um Suporte Remanescente Imperial, o Soldado da Morte (Peridea) ganha 10 acúmulos de Dreno para cada penalidade aplicada por esta habilidade.

Na Sua Cabeça

Única· Nível 7
O Soldado da Morte (Peridea) ganha 25 de Velocidade. Aliados Remanescentes Imperiais ganham +35% de Chance de Acerto Crítico e Ataque. Aliadas Irmãs da Noite ganham +35% de Saúde Máxima e Proteção Máxima.

Se o aliado no espaço de Líder não for um Tanque Remanescente Imperial, sempre que um aliado Remanescente Imperial sofrer Aturdimento, Atordoamento ou Redução de Velocidade, todos os aliados Remanescentes Imperiais ganham 15 de Velocidade (cumulativo, máx. 60) pelo resto da batalha. Sempre que um aliado Remanescente Imperial sofrer um Acerto Crítico, remove 3% do Medidor de Turno de todos os inimigos. O Soldado da Morte (Peridea) ganha 5% do Medidor de Turno (cumulativo) para cada acúmulo de Ruína aplicado a um inimigo.

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