
Soldado da Morte Imperial
LADO SOMBRIO
Agressor Imperial aterrorizante que aplica Penalidades debilitantes e impede Reanimações
Habilidades

Rastreio
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo com 70% de chance de aplicar Aturdimento por 3 turnos. Se o alvo já foi Aturdido, é Atordoado por 1 turno. Se o alvo for um Rebelde, ou se houver um Remanescente Imperial no espaço do Líder, ataque novamente.

Granada do Soldado da Morte Imperial
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos e remove todas as Melhorias deles, com 70% de chance de causar Imunidade à Cura por 2 turnos. Inimigos que não receberam Melhorias têm o tempo de recarga aumentado em 1, sem permitir resistência.

Aniquilar
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Se o alvo tiver alguma Penalidade, esse ataque garante um Acerto Crítico. Se algum inimigo for derrotado, também aplica Marca da Morte por 2 turnos, sem permitir Resistência. Os alvos derrotados com a habilidade Aniquilar não podem ser reanimados.

Guarda de Krennic
Única· Nível 7
Sempre que um Soldado da Morte Imperial causar um Acerto Crítico, ele e o Diretor Krennic recuperam 20% de Saúde. O Soldado da Morte Imperial ganha 50% de chance de ganhar 100% do Medidor de Turno, sempre que o Diretor Krennic receber dano. O Diretor Krennic não pode receber Acerto Crítico enquanto o Soldado da Morte Imperial estiver vivo.
Enquanto o Soldado da Morte Imperial estiver ativo, os aliados do Soldado Imperial ganham +10% de Roubo de Saúde.
Enquanto o Soldado da Morte Imperial estiver ativo, os aliados do Soldado Imperial ganham +10% de Roubo de Saúde.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.