Dedra Meero

Dedra Meero

LADO SOMBRIO

Uma astuta tenente do BSI, sabotando seus aliados para garantir a vitória em batalha

Habilidades

Ação Secreta Eficaz

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Exposição nele por 1 turno. Se ele já estiver afetado por Exposição no início do turno da Dedra, ela causa 50% de dano bônus adicional e ganha Retaliar por 1 turno.

Cuidado com as Costas

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades de aliados do BSI, e a Dedra ganha Aumento de Tenacidade por 2 turnos. Chama todos os outros aliados do BSI que não têm Debilitar e o alvo aliado para ajudar. Então, aplica Debilitar no outro alvo aliado por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência. Concede Aumento de Ataque por 2 turnos aos aliados que ajudarem, e eles recuperam 15% de sua Saúde Máxima no fim do turno.

Debilitar: +25 de Velocidade, -25% de Evasão Crítica e Chance de Acerto Crítico. Não pode ganhar bônus do Medidor de Turno

Não Me Entedie

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Dedra ganha 20% de Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico, e um adicional de 20% (cumulativo, máx. 100%) para cada outro aliado do BSI com Debilitar até ela usar sua habilidade Básica em seu turno.

- Se Dedra tiver Patente 2 ou superior, ela ganha Aumento de Proteção (20%) por 2 turnos.

- Se Dedra tiver Patente 3, concede Retribuição e Aumento de Velocidade por 2 turnos a todos os aliados Suporte do BSI

Sistemas Mudam ou Morrem

Única· Nível 7
No início da batalha, se todos os aliados forem do BSI, a Dedra ganha 35% de Tenacidade e 50% do Medidor de Turno.

Sempre que outros aliados do BSI ativam Exposição em um inimigo em seu turno, a Dedra aplica Debilitar naquele aliado do BSI por 1 turno. Além disso, se a Dedra tiver Patente 3, sempre que um aliado do BSI usa uma habilidade Especial contra um inimigo com Exposição, aplica Tortura no alvo inimigo por 2 turnos no fim do turno.

Sempre que a Dedra aplica Debilitar em um aliado do BSI, ela recupera 10% de sua Saúde Máxima e ganha Atrevimento por 2 turnos. Sempre que um aliado do BSI com Debilitar usa um turno, ela ganha 10% do Medidor de Turno. Sempre que a penalidade de Debilitar de um aliado do BSI expira, ele ganha Atrevimento por 2 turnos. Enquanto a Dedra tiver Atrevimento, ela é imune a efeitos de Provocação.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas 3v3: no início da batalha, a Dedra aplica Exposição em todos os inimigos por 2 turnos e ganha 30% de Saúde Máxima. Enquanto os aliados do BSI tiverem Debilitar, eles têm +80% de Ataque e Defesa. Quando aliados do BSI ganham Debilitar, se eles já estiverem com menos de 50% de Saúde ou ficarem com menos de 50% de Saúde (limitado a uma vez por Debilitar), eles ganham Aumento de Proteção e Aumento de Tenacidade (20%) até não terem mais Debilitar. Sempre que a Dedra aplica Debilitar em um aliado do BSI com menos de 50% de Saúde, ela ganha Aumento de Potência por 2 turnos.

Cadeia de Comando

Única· Nível 2
Sempre que a Dedra aplica Debilitar em um aliado, ela ganha uma Patente. Sempre que Debilitar expira em um aliado sem que ele sofra dano, a Dedra perde uma Patente.

- Sempre que a Dedra ganha Patente 2, ela ganha Aumento de Roubo de Saúde por 1 turno

- Sempre que ela ganha Patente 3, ela ganha Previsão por 2 turnos

Patente do BSI: habilidades ganham efeitos adicionais com base na Patente, que varia de 1 a 3