Depa Billaba

Depa Billaba

LADO LUMINOSO

Uma sábia Jedi Agressora que usa a paciência e a ferocidade em igual medida

Habilidades

Lâmina Serena

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo.

Durante o turno da Depa, aplica Vulnerável por 1 turno.

Se não for o turno da Depa e todos os aliados forem Jedi Vanguardas no início da batalha, este ataca causa 25% mais dano (cumulativo) até o início do próximo turno dela.

Discípula do Vaapad

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Aplica Imunidade à Cura por 2 turnos e causa dano Físico ao alvo inimigo. A Depa ganha Aumento de Roubo de Saúde por 2 turnos. Se o Mestre Jedi Mace Windu estiver no espaço de Líder, esta habilidade causa 50% mais dano.

Chama o Mestre Jedi Mace Windu para ajudar duas vezes.

Vontade do Conselho

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Se o Mestre Jedi Mace Windu for o Líder aliado, remove todas as penalidades dos inimigos e, se algum inimigo tiver Investigação, ele ganha um acúmulo de Investigação por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.

Causa dano bônus Físico a todos os inimigos com Ponto de Fragmentação e, depois, dano Físico a todos os inimigos. Aplica Ponto de Fragmentação (excluindo chefes de ofensiva e Lendas Galácticas) nos inimigos em que este dano bônus foi aplicado, até o fim do confronto, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência. Aliados Jedi Vanguardas ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico e Aumento de Penetração de Defesa por 2 turnos.

A Depa e o Mestre Jedi Mace Windu ganham Previsão por 2 turnos. Quando esta Previsão expira na Depa, ela ganha 100% do Medidor de Turno. Quando esta Previsão expira no Mestre Jedi Mace Windu, ele ganha Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos.

Nada e Tudo

Única· Nível 7
A Depa tem +70% de chance de contra-ataque, +25% de Ataque, e recupera 15% de Saúde e Proteção sempre que for afetada por uma penalidade. Se o Mestre Jedi Mace Windu estiver no espaço de Líder, a Depa ganha 30% do Medidor de Turno no início de cada confronto e, sempre que ele usa uma habilidade, a Depa ganha 25% de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos.

Sempre que um inimigo for afetado por Ponto de Fragmentação, a Depa ganha Vantagem por 2 turnos.

Se todos os aliados forem Jedi Vanguardas no início da batalha: sempre que um inimigo é derrotado, se ele tiver acúmulos de Investigação, na próxima vez que um Jedi Vanguarda usar uma habilidade Especial e o alvo não tiver Revelação, aplica um acúmulo de Investigação por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Sempre que um inimigo recebe um acúmulo de Investigação, a Depa ganha Aumento de Velocidade por 2 turnos.

Durante as Batalhas por Território: os aliados Jedi Vanguardas ganham 200% de Saúde Máxima e Ataque.

No início de cada confronto, os Jedi Vanguardas Tanques ganham 200% de bônus de Proteção até o fim do confronto.

Sempre que um aliado Jedi Vanguarda usa uma habilidade, remove 10% do Medidor de Turno do inimigo atacado. Sempre que um aliado Jedi Vanguarda derrota um inimigo, todos os Jedi Vanguardas recuperam 50% de Saúde e Proteção e ganham Imunidade a Dano e Aumento de Velocidade por 3 turnos.

Sempre que um aliado Jedi Vanguarda sofre dano de um inimigo, todos os outros Jedi Vanguardas ganham 10% do Medidor de Turno.

Os inimigos não podem ser reanimados.

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