Diretor Krennic

Diretor Krennic

LADO SOMBRIO

Ajuda Imperial intimidadora que aplica Penalidades devastadoras e Retarda os inimigos

Habilidades

Teste das Defesas

Básica· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica Redução de Tenacidade por 3 turnos. Se o inimigo já estiver com Exposição no início do turno, aplica Trava de Mira nele por 2 turnos.

Guarnições Mobilizadas

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial a todos os inimigos, com 70% de chance de aplicar Cambalear por 2 turnos. Cega todos os inimigos com Trava de Mira ou Exposição por 2 turnos.

Se algum inimigo estiver com penalidade, reanima Soldado da Morte com 20% de Saúde para cada inimigo com penalidade. Se Soldado da Morte estiver presente, ele é chamado para ajudar. Chama todos os outros aliados do BSI com Patente 2 ou superior para ajudar, causando 50% menos dano.

Armamento Experimental

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica uma penalidade:

- Agressores: Atordoamento por 2 turnos
- Curandeiros e Suportes: Bloqueio de Habilidade por 2 turnos
- Tanques: Imunidade a Melhorias por 2 turnos

Se o alvo for Rebelde, também aplica Redução de Velocidade por 2 turnos.

Se todos os aliados forem do BSI, aplica Exposição e Vulnerável no alvo inimigo por 1 turno, e o Diretor Krennic ganha Aumento de Velocidade por 2 turnos.

Diretor de Pesquisa em Armamento Avançado

Líder· Nível 7
Os Aliados Imperiais ganham 25% de Chance de Acerto Crítico e 25% de Potência. Inimigos Penalizados que recebem Acerto Crítico durante o turno de um Aliado Imperial sofrem Bloqueio de Habilidade por 1 turno. Esse efeito não permite Resistência. Aliados Imperiais recuperam 10% de Proteção sempre que causarem um Acerto Crítico.

Poder Imensurável

Única· Nível 7
O Diretor Krennic ganha 10% de Dano de Acerto Crítico para cada inimigo com penalidade e 10% de Dano de Acerto Crítico para cada inimigo Rebelde. Diretor Krennic também ganha 10% de Chance de Acerto Crítico para cada aliado do BSI. Se o Soldado da Morte estiver presente, ele também ganha esses bônus.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Krennic ganha +30% de Penetração de Defesa, Saúde e Ataque. Se o Soldado da Morte estiver presente, ele também ganha esses bônus. Sempre que Krennic ataca, o Soldado da Morte é chamado para ajudar e tem seus tempos de recarga reduzidos em 1. Enquanto o Soldado da Morte aliado estiver ativo, Krennic e o Soldado da Morte ignoram efeitos de Provocação.

Cadeia de Comando

Única· Nível 2
Se todos os aliados forem do BSI, o Diretor Krennic inicia o confronto com Patente 3 e não pode ter sua Patente reduzida. Sempre que um aliado do BSI com Patente 3 é derrotado, remove todas as melhorias de todos os inimigos com Trava de Mira. Se o Major Partagaz estiver no espaço de Líder, todos os efeitos de chance são aumentados para 100%. Se houver 5 aliados do BSI presentes no início da batalha, o Diretor Krennic convoca um Soldado da Morte com a tag BSI, e quando o Diretor Krennic usa a habilidade Guarnições Mobilizadas, convoca um Soldado da Morte em vez de reanimá-lo. Concede Patente 1 ao Soldado da Morte, que não pode ser aumentada.

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