
Droideka
LADO SOMBRIO
Agressor Droide destruidor que castiga inimigos velozes por detrás de seu escudo defletor
Habilidades

Canhões Blaster Duplos
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Além disso, se o alvo tiver Velocidade maior do que o Droideka, causa dano real (ignora a Defesa, mas não permite Acerto Crítico) que escala com base na diferença de Velocidade.

Armamento Destrutivo
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e dano real (ignora a Defesa, mas não permite Acerto Crítico) mais uma vez para cada acúmulo de Carga e então aplica Trava de Mira por 2 turnos. Esse ataque não permite Evasão.

Revolução Reconstrutiva
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades do Droideka e ganha Imunidade a Dano (não pode ser copiada) e Aumento de Tenacidade por 2 turnos. Então, recupera 10% de Proteção para cada acúmulo de Carga.

Gerador de Escudo Defletor
Única· Nível 8
O Droideka ganha 10% do Medidor de Turno e 1 acúmulo de Carga por 1 turno, sempre que um inimigo usa seu turno. Além disso, o Droideka recupera 10% de Proteção sempre que causar dano a um inimigo com Trava de Mira.
O Droideka tem +50% de Velocidade e +25% de Evasão, a menos que tenha Imunidade a Dano. Se o Droideka tiver Imunidade a Dano, terá -50% de Velocidade e 35% de chance de ajudar, causando 50% a menos de dano, sempre que outro aliado Separatista usar uma habilidade (limitado a uma vez por turno).
Carga: +5% de Ataque por acúmulo
Durante as Guerras por Territórios, e se todos os aliados forem Droides Separatistas: o Droideka ganha Imunidade a Dano por 1 turno no início do confronto, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. O Droideka também ganha 1 acúmulo de Carga por 1 turno, sempre que outro aliado usa um turno. Sempre que um aliado estiver Marcado, o Droideka ganha 25% de Saúde Máxima (cumulativo) até o fim do confronto, e o aliado no espaço de Líder ganha 20% do Medidor de Turno. No início de cada turno, se o Droideka tiver Imunidade a Dano, todos os aliados são imunes a Aturdimento e Atordoamento. Enquanto o Droideka estiver Marcado, todos os outros aliados têm +25% de Potência e +25 de Velocidade. Na primeira vez que o Droideka for derrotado enquanto estiver Marcado, e um aliado estiver ativo, reanima todos os aliados no fim do turno, e todos os aliados recuperam 100% de Saúde. No início do turno do Droideka, todos os aliados recuperam 10% de Saúde e Proteção.
O Droideka tem +50% de Velocidade e +25% de Evasão, a menos que tenha Imunidade a Dano. Se o Droideka tiver Imunidade a Dano, terá -50% de Velocidade e 35% de chance de ajudar, causando 50% a menos de dano, sempre que outro aliado Separatista usar uma habilidade (limitado a uma vez por turno).
Carga: +5% de Ataque por acúmulo
Durante as Guerras por Territórios, e se todos os aliados forem Droides Separatistas: o Droideka ganha Imunidade a Dano por 1 turno no início do confronto, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. O Droideka também ganha 1 acúmulo de Carga por 1 turno, sempre que outro aliado usa um turno. Sempre que um aliado estiver Marcado, o Droideka ganha 25% de Saúde Máxima (cumulativo) até o fim do confronto, e o aliado no espaço de Líder ganha 20% do Medidor de Turno. No início de cada turno, se o Droideka tiver Imunidade a Dano, todos os aliados são imunes a Aturdimento e Atordoamento. Enquanto o Droideka estiver Marcado, todos os outros aliados têm +25% de Potência e +25 de Velocidade. Na primeira vez que o Droideka for derrotado enquanto estiver Marcado, e um aliado estiver ativo, reanima todos os aliados no fim do turno, e todos os aliados recuperam 100% de Saúde. No início do turno do Droideka, todos os aliados recuperam 10% de Saúde e Proteção.
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