
Echo
LADO LUMINOSO
Soldado Clone leal que ajuda seus aliados em batalha
Habilidades

Defesa Audaz
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Concede Aumento de Defesa e Aumento de Esquiva por 2 turnos ao Soldado Clone aliado mais fraco que não os tenha.

Um Passo à Frente
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Aplica Imunidade a Melhorias por 2 turnos no alvo inimigo. Aplica Exposição em todos os inimigos por 2 turnos.
Remove todas as penalidades de um outro alvo Soldado Clone aliado e o chama para ajudar. Se aquele aliado for do Bad Batch, esta Imunidade a Melhorias não permite remoção e Echo aumenta os tempos de recarga do alvo inimigo em 1 (excluindo-se Lendas Galácticas). Este ataque não permite evasão.
Remove todas as penalidades de um outro alvo Soldado Clone aliado e o chama para ajudar. Se aquele aliado for do Bad Batch, esta Imunidade a Melhorias não permite remoção e Echo aumenta os tempos de recarga do alvo inimigo em 1 (excluindo-se Lendas Galácticas). Este ataque não permite evasão.

Nunca Houve Dúvida
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Soldados Clones aliados ganham Aumento de Evasão por 2 turnos. Remove todas as melhorias de todos os inimigos e aplica Aturdimento e Imunidade à Cura por 2 turnos.
Para cada melhoria removida, os Soldados Clones aliados ganham 10% de Ataque até o fim dos seus próximos turnos e aliados Bad Batch ganham 5% do Medidor de Turno. Este ataque não permite evasão nem resistência.
Para cada melhoria removida, os Soldados Clones aliados ganham 10% de Ataque até o fim dos seus próximos turnos e aliados Bad Batch ganham 5% do Medidor de Turno. Este ataque não permite evasão nem resistência.

Aquele Que Sobrevive
Única· Nível 7
Sempre que um Soldado Clone aliado ganhar ou perder uma melhoria de habilidade de um aliado Bad Batch, ele recupera 4% de Saúde e de Proteção, dobrado para aliados Bad Batch.
Sempre que um aliado Bad Batch aplicar uma penalidade em um inimigo, aquele inimigo perde 8% de Proteção. Se o inimigo tiver menos de 50% de Proteção e mais de 50% de Saúde, ele também perde 8% de Saúde. Este efeito é ineficaz contra chefes de ofensivas e Lendas Galácticas.
Sempre que um aliado Bad Batch aplicar uma penalidade em um inimigo, aquele inimigo perde 8% de Proteção. Se o inimigo tiver menos de 50% de Proteção e mais de 50% de Saúde, ele também perde 8% de Saúde. Este efeito é ineficaz contra chefes de ofensivas e Lendas Galácticas.