
Endurance
LADO LUMINOSO
Nave Capital Jedi defensiva que usa Valor para ganhar uma enorme superioridade de Velocidade
Habilidades

Ataque Certeiro
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Trava de Mira ao alvo inimigo por 2 turnos e a um inimigo aleatório que ainda não a tiver.

Persistência Obstinada
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
O alvo aliado ganha Imunidade a Acerto Crítico por 2 turnos e recupera 50% de Saúde e 100% de Proteção. Se o alvo aliado for Tanque, ele usa Provocação por 2 turnos. Se o alvo aliado já estiver com Saúde completa, ele ganha Aumento de Penetração de Defesa por 2 turnos.

A Sorte Favorece os Audazes
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e a todos os outros alvos na Trava de Mira, e então concede Valor a todos os aliados por 2 turnos. O tempo de recarga dessa habilidade é reduzido em 1 para cada inimigo atingido.
Valor: concede à Nave Capital da República Galáctica aliada 15% do Medidor de Turno e reduz em 1 o tempo de recarga de sua habilidade Suprema, ao final do turno
Valor: concede à Nave Capital da República Galáctica aliada 15% do Medidor de Turno e reduz em 1 o tempo de recarga de sua habilidade Suprema, ao final do turno

Honra e Força
Única· Nível 7
Todos os aliados têm +15% de Defesa e Ataque para cada nave da República Galáctica aliada enviada no início da batalha (incluindo a Nave Capital).
No início da batalha, todos os Soldados Clones aliados ganham Valor por 1 turno.
Inimigos ficam com -30% de Ataque ao atacarem Soldados Clones aliados com Valor.
Quando Valor é removida de um aliado, a Endurance ganha 5% do Medidor de Turno e, quando Valor é removida de um Soldado Clone aliado, ele ganha Valor por 2 turnos.
Bônus de Reforço: Reforços ganham Valor por 2 turnos. Aliados da República Galáctica ganham Aumento de Chance de Acerto Crítico e Aumento de Penetração de Defesa por 2 turnos e aliados que não são da República Galáctica ganham Furtividade por 3 turnos.
No início da batalha, todos os Soldados Clones aliados ganham Valor por 1 turno.
Inimigos ficam com -30% de Ataque ao atacarem Soldados Clones aliados com Valor.
Quando Valor é removida de um aliado, a Endurance ganha 5% do Medidor de Turno e, quando Valor é removida de um Soldado Clone aliado, ele ganha Valor por 2 turnos.
Bônus de Reforço: Reforços ganham Valor por 2 turnos. Aliados da República Galáctica ganham Aumento de Chance de Acerto Crítico e Aumento de Penetração de Defesa por 2 turnos e aliados que não são da República Galáctica ganham Furtividade por 3 turnos.
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