
Finalizador
LADO SOMBRIO
Nave Capital da Primeira Ordem, que permite que a frota da Primeira Ordem tenha uma vantagem inicial no jogo e persiga impiedosamente os inimigos
Habilidades

Assolar
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Se o alvo estiver Caçado, causa dano uma segunda vez. O alvo aliado ganha Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos. Se for da Primeira Ordem, também é chamado para ajudar, causando 30% a menos de dano.

Reprimir
Especial· 2 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Ataque e Trava de Mira por 3 turnos. Se o alvo for da Resistência ou estiver Caçado, esses efeitos não podem ser resistidos.

Desolar
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Esse ataque causa 100% a mais de dano para cada inimigo Caçado.

Extinguir Esperança
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Todos os inimigos Caçados perdem 35% do Medidor de Turno e o alvo fica Caçado até ser derrotado, sem permitir cópia, remoção, impedimento ou resistência. Então, causa dano Físico ao alvo inimigo.
Aliados da Primeira Ordem ganham Penetração de Defesa e Aumento de Ataque por 2 turnos.
Essa habilidade não permite evasão e está disponível para uso no início da batalha.
[c][F0FF23]Caçado:[-] [/c] causa 75% a menos de dano em ataques fora do turno e não pode ganhar Bônus do Medidor de Turno
Aliados da Primeira Ordem ganham Penetração de Defesa e Aumento de Ataque por 2 turnos.
Essa habilidade não permite evasão e está disponível para uso no início da batalha.
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