Piloto de TIE da Primeira Ordem

Piloto de TIE da Primeira Ordem

LADO SOMBRIO

Agressor da Primeira Ordem que pode causar danos extremos em um único turno com Vantagem

Habilidades

Toque Duplo

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo, com uma chance de 50% de atacar novamente. Essa chance será dobrada se o Piloto TIE da Primeira Ordem tiver Vantagem. Se o segundo ataque causar um Acerto Crítico, ganha Vantagem por 2 turnos.

Metralhar

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Ataque por 2 turnos ao obter um Acerto Crítico. Se o Piloto de TIE da Primeira Ordem tiver Vantagem, também aplica Imunidade a Melhorias e Redução de Saúde por 2 turnos.

Olho Vivo

Única· Nível 8
O Piloto de TIE da Primeira Ordem tem +30% de Chance de Acerto Crítico e +30% de Dano de Acerto Crítico, e ganha Vantagem por 3 turnos, sempre que a Saúde de um inimigo ficar abaixo de 100%. O Piloto de TIE da Primeira Ordem tem 70% de chance de ganhar Previsão por 2 turnos, sempre que perder Vantagem.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se não houver aliados que são Lendas Galácticas e todos os aliados forem da Primeira Ordem: o Piloto de TIE da Primeira Ordem então tem 100% de chance de ganhar Previsão. No início do confronto:

- Todos os aliados ganham 50% de Saúde Máxima
- Sempre que um aliado tem Vantagem, tem também 50% de Dano de Acerto Crítico e +100 de Velocidade
- No início da rodada de cada personagem, se um aliado não tiver Vantagem, terá +100% de Tenacidade até ganhar Vantagem
- Sempre que um aliado perde Vantagem, recupera 20% de Saúde e Proteção
- Sempre que o Piloto de TIE da Primeira Ordem ganha bônus do Medidor de Turno, ganha Vantagem por 1 turno, se já não tiver
- Sempre que o Piloto de TIE da Primeira Ordem ganha Previsão, todos os aliados ganham Previsão por 2 turnos

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