
Interceptador Classe Fúria
LADO SOMBRIO
Nave de suporte Sith que fornece poderosos bônus defensivos aos aliados e aplica penalidades debilitantes nos inimigos
Habilidades

Canhões Laser de Precisão Classe Hostilidade
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Para cada Bloqueio de Habilidade, Mina de Concussão, Imunidade à Cura, Redução de Saúde, Choque ou Suspense presente em outros inimigos, aplica essas penalidades no alvo inimigo por 1 turno. Se nenhum inimigo tiver penalidade, aplica Suspense no alvo inimigo por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência.
Suspense: não pode ganhar melhorias. Ganhar bônus do Medidor de Turno, recuperar Proteção ou ganhar Aumento de Proteção aplica Redução de Defesa por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Se Suspense for removido, aumenta os tempos de recarga em 1, sem permitir resistência. Se Suspense expirar e não for removido, todos os inimigos Sith e do Império Sith ganham um acúmulo de Retornamos por 4 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento
Suspense: não pode ganhar melhorias. Ganhar bônus do Medidor de Turno, recuperar Proteção ou ganhar Aumento de Proteção aplica Redução de Defesa por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Se Suspense for removido, aumenta os tempos de recarga em 1, sem permitir resistência. Se Suspense expirar e não for removido, todos os inimigos Sith e do Império Sith ganham um acúmulo de Retornamos por 4 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento

Caminho do Poder
Especial· 8 turnos de recarga· Nível 7
Chama todos os aliados Sith e do Império Sith para ajudar. Aplica penalidades ao alvo inimigo para cada aliado Sith e do Império Sith ativo (aliados que são as duas coisas contam duas vezes).
1+ aliado: aplica Imunidade è Cura por 2 turnos
3+ aliados: aplica Queimar por 2 turnos
5+ aliados: aplica Suspense por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência
7+ aliados: aplica Interrupção de Escudo por 2 turnos
1+ aliado: aplica Imunidade è Cura por 2 turnos
3+ aliados: aplica Queimar por 2 turnos
5+ aliados: aplica Suspense por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência
7+ aliados: aplica Interrupção de Escudo por 2 turnos

Galáxia em Chamas
Única· Nível 7
Aliados Sith ganham 30% de Tenacidade, em dobro para aliados do Império Sith. No início da batalha, os Tanques do Império Sith Provocam por 2 turnos, e o Interceptador Classe Fúria e os Tanques do Império Sith ganham Baluarte Estável pelo resto da batalha. Quando Baluarte Estável for removido, os Tanques do Império Sith Provocam por 2 turnos. Quando um aliado Sith receber dano, ganha um acúmulo de Determinação Reforçada (máx. de 5) até o início de seu próximo turno. Naves aliadas Sith ganham +25% de Defesa por acúmulo de Determinação Reforçada, em dobro para as naves do Império Sith.
Baluarte Estável: +100% de Defesa e Ataque. +50% de Saúde Máxima e Proteção Máxima, +25% de Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico. Na primeira vez que essa nave for reduzida a 1% de Saúde, recupera 100% de Saúde, ganha um turno de bônus, ganha 5 acúmulos de Determinação Reforçada por 1 turno e perde Baluarte Estável
Determinação Reforçada: +50% de Defesa por acúmulo
Baluarte Estável: +100% de Defesa e Ataque. +50% de Saúde Máxima e Proteção Máxima, +25% de Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico. Na primeira vez que essa nave for reduzida a 1% de Saúde, recupera 100% de Saúde, ganha um turno de bônus, ganha 5 acúmulos de Determinação Reforçada por 1 turno e perde Baluarte Estável
Determinação Reforçada: +50% de Defesa por acúmulo

Fúria de Korriban
Equipamento· Nível 2
Entrar na Batalha: aplica Suspense no alvo inimigo por 1 turno, sem permitir evasão. Todos os aliados Sith ganham Aumento de Proteção (20%), em dobro para aliados do Império Sith. Todos os aliados Sith ganham um acúmulo de Determinação Reforçada por 1 turno.
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