
Guarda Gamorreano
LADO SOMBRIO
Tanque agressivo que Provoca e Contra-ataca com efeitos múltiplos de Dano Com o Tempo
Habilidades

Golpe Brutal
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica dois efeitos de Dano Com o Tempo por 3 turnos.

Intromissão
Especial· 5 turnos de recarga· Nível 7
Guarda Gamorreano usa Provocação e ganha Retribuição por 2 turnos. O Guarda Gamorreano ganha Proteção igual a 20% de sua Saúde Máxima, enquanto estiver usando Provocação.

Soco Atravessado
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove melhorias, causa dano Físico e aplica Exposição no alvo inimigo por 2 turnos.
Se o aliado no espaço de Líder for do Cartel Hutt e o alvo inimigo estiver afetado por Dano Com o Tempo ou Detonador Térmico, remove 20% do Medidor de Turno do alvo.
Se o aliado no espaço de Líder for do Cartel Hutt e o alvo inimigo estiver afetado por Dano Com o Tempo ou Detonador Térmico, remove 20% do Medidor de Turno do alvo.

Agente Leal
Única· Nível 7
No início da batalha, o Guarda Gamorreano ganha 10% de Saúde Máxima para cada outro aliado do Cartel Hutt e um acúmulo de Meu Tipo de Escória. Enquanto ele estiver ativo, os inimigos têm -20% de Tenacidade.
Se o aliado no espaço de Líder for Jabba, o Hutt: enquanto o Guarda Gamorreano tiver Aumento de Defesa, ele ganha 50% de Evasão Crítica. Sempre que o Guarda Gamorreano perder Provocação, ele ganha Aumento de Defesa por 2 turnos e sempre que o Jabba usa uma habilidade Especial, se o Guarda Gamorreano estiver provocando, ele recupera 20% de Saúde.
Se o aliado no espaço de Líder for do Cartel Hutt, sempre que outro aliado do Cartel Hutt ficar com menos de 70% de Saúde enquanto o Guarda Gamorreano tiver Aumento de Defesa, ele Provoca e ganha Aumento de Proteção (100%) por 2 turnos.
Durante as Batalhas por Territórios: o Guarda Gamorreano tem +50% de Evasão Crítica, Defesa e Tenacidade. Outros aliados do Cartel Hutt têm +50% de Saúde Máxima e Proteção Máxima. Na primeira vez que cada outro aliado do Cartel Hutt ficar com menos de 50% de Saúde, ganha Imunidade a Dano por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Se o aliado no espaço de Líder for do Cartel Hutt e não for o Guarda Gamorreano, sempre que usar uma habilidade, o Guarda Gamorreano ajuda.
Se o aliado no espaço de Líder for Jabba, o Hutt: enquanto o Guarda Gamorreano tiver Aumento de Defesa, ele ganha 50% de Evasão Crítica. Sempre que o Guarda Gamorreano perder Provocação, ele ganha Aumento de Defesa por 2 turnos e sempre que o Jabba usa uma habilidade Especial, se o Guarda Gamorreano estiver provocando, ele recupera 20% de Saúde.
Se o aliado no espaço de Líder for do Cartel Hutt, sempre que outro aliado do Cartel Hutt ficar com menos de 70% de Saúde enquanto o Guarda Gamorreano tiver Aumento de Defesa, ele Provoca e ganha Aumento de Proteção (100%) por 2 turnos.
Durante as Batalhas por Territórios: o Guarda Gamorreano tem +50% de Evasão Crítica, Defesa e Tenacidade. Outros aliados do Cartel Hutt têm +50% de Saúde Máxima e Proteção Máxima. Na primeira vez que cada outro aliado do Cartel Hutt ficar com menos de 50% de Saúde, ganha Imunidade a Dano por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Se o aliado no espaço de Líder for do Cartel Hutt e não for o Guarda Gamorreano, sempre que usar uma habilidade, o Guarda Gamorreano ajuda.
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