
Garazeb "Zeb" Orrelios
LADO LUMINOSO
Tanque Phoenix versátil com grande variedade de efeitos para aliados ou inimigos, com ou sem Penalidades
Habilidades

Golpe
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e Aturdimento por 2 turnos. Se o inimigo já sofreu Aturdimento, Exposição ou Cambalear, fica Atordoado por 1 turno em vez disso. Este ataque causa 30% mais dano aos inimigos com penalidades.

Rasteira Veloz
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e causa Desequilíbrio por 1 turno. Zeb ganha 10% do Medidor de Turno para cada aliado Phoenix ativo. Se o alvo não tiver penalidades, esse ataque não permite Resistência, causa dano em dobro e mais dano bônus igual a 20% da Saúde Máxima do inimigo. Se o alvo tiver alguma melhoria, ignora sua Armadura. Se o alvo tiver alguma penalidade, esse ataque tem +50% de Dano de Acerto Crítico. Esse ataque não permite Evasão.

Guarda de Honra
Especial· 5 turnos de recarga· Nível 7
Zeb e o alvo aliado ganham Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos. Se o Zeb ou o alvo aliado tiverem penalidades, ganham Retribuição por 2 turnos. Do contrário, ganham Aumento de Tenacidade por 2 turnos.

Desprezar
Única· Nível 7
Zeb ganha bônus de Proteção Máxima igual a +40% da Saúde Máxima e recupera 15% de Proteção no início do seu turno. Essa recuperação dobra se Zeb tiver Penalidades.
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