General Kenobi

General Kenobi

LADO LUMINOSO

Um vigoroso Tanque Jedi que ganha Previsão, remove penalidades para conceder melhorias e chama aliados com melhorias para Ajudar

Habilidades

Golpe Intuitivo

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo com 75% de chance de causar Previsão a um aliado aleatório que já não a tenha por 2 turnos. Se todos os aliados estiverem com melhorias, o dano é dobrado.

O Negociador

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades de todos os aliados e concede a eles as melhorias opostas, se existirem, por 2 turnos. Todos os aliados que não forem penalizados ganham Retribuição por 3 turnos. General Kenobi ganha 60% do Medidor de Turno.

Liderar o Ataque

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e concede a outro aliado aleatório Aumento de Ataque por 2 turnos. Chama todos os aliados com melhoria para ajudar, causando 30% a menos de dano. O Anakin Cavaleiro Jedi e a Ahsoka Tano (Abusada) não são afetados por essa penalidade de dano.

Com. do 212º Batalhão de Ataque

Líder· Nível 6
Aliados Jedi e Clones: +30% de Saúde Máxima e +70% de Defesa. Apoio com -50% de dano, de todos os aliados com saúde completa, quando um aliado Jedi usar uma habil. esp. de cura. O aliado Clone, ao usar uma habil. esp., ganha uma melhoria (Agressor: Vantagem, Suporte: Furtividade, Tanque: Provocação) por 1 turno.

Soresu

Única· Nível 7
Ao final de seu turno, o General Kenobi tem 65% de chance de ganhar Previsão por 2 turnos.

Sempre que outro aliado sofre um Acerto Crítico, se o General Kenobi estiver vivo, eles ganham Imunidade a Acertos Críticos por 1 turno e o General Kenobi Provoca por 1 turno.

Se todos os aliados forem da República Galáctica, o General Kenobi Provoca por 1 turno sempre que outro aliado da República Galáctica perder qualquer Aumento de Proteção.

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