
General Skywalker
LADO LUMINOSO
Um agressor Jedi feroz, que protege seu batalhão a qualquer custo
Habilidades

Corte Furioso
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Este ataque não permite evasão e possui +65% de Penetração de Defesa, triplicada se todos os aliados forem da 501ª.
Se esta for a primeira habilidade usada pelo General Skywalker durante seu turno, ele imediatamente usa a habilidade Especial Telecinese, se puder.
Telecinese: causa dano Físico ao alvo inimigo. Se possível, este ataque causará acertos críticos nos inimigos com Retalho de Armadura. Se o alvo inimigo estiver Aturdido, reduz os tempos de recarga de habilidade do General Skywalker em 1.
Se esta for a primeira habilidade usada pelo General Skywalker durante seu turno, ele imediatamente usa a habilidade Especial Telecinese, se puder.
Telecinese: causa dano Físico ao alvo inimigo. Se possível, este ataque causará acertos críticos nos inimigos com Retalho de Armadura. Se o alvo inimigo estiver Aturdido, reduz os tempos de recarga de habilidade do General Skywalker em 1.

Ataque Dilacerante
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Retalho de Armadura. Se o inimigo estiver Aturdido, esse ataque causa dano em dobro.
Se essa for a primeira habilidade usada pelo General Skywalker durante seu turno, redefine o tempo de recarga do Aperto da Força e o usa se for possível.
Se essa for a primeira habilidade usada pelo General Skywalker durante seu turno, redefine o tempo de recarga do Aperto da Força e o usa se for possível.

Aperto da Força
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos e os deixa Aturdidos por 2 turnos. Se possível, esse ataque causará acertos críticos nos inimigos com Retalho de Armadura.
Se essa for a primeira habilidade usada pelo General Skywalker durante seu turno, redefine o tempo de recarga do Ataque Dilacerante e o usa se for possível.
Se essa for a primeira habilidade usada pelo General Skywalker durante seu turno, redefine o tempo de recarga do Ataque Dilacerante e o usa se for possível.

General da 501ª
Líder· Nível 7
Nenhuma unidade pode ser reanimada.
Todos os aliados da 501ª têm +50% de Dano de Acerto Crítico.
Quando um inimigo ganha uma melhoria, todos os aliados da 501ª ganham 2% de Ataque (cumulativo) até o fim do confronto.
Enquanto houver outros aliados da 501ª ativos, o General Skywalker:
- Não pode ficar com menos de 100% de Saúde
- Avança se tiver 100% de Proteção e usa Cobertura se tiver 0% de Proteção no fim de cada turno
- Remove todos os outros efeitos de estado quando ele usa Cobertura
- Deixa a Cobertura, recebe 100% de Proteção e recebe um turno de bônus quando todos os outros aliados da 501ª tiverem sido derrotados
Avanço:
- Provocação, sem permitir remoção ou impedimento
- Outros aliados da 501ª não podem perder Saúde
Cobertura:
- Não pode ser o alvo
- Imune a dano e efeitos de estado
- Velocidade definida em 0
- Recupera 10% de Proteção e do Medidor de Turno no fim de cada turno, em dobro nos turnos de aliados da 501ª, sem permitir impedimento
Todos os aliados da 501ª têm +50% de Dano de Acerto Crítico.
Quando um inimigo ganha uma melhoria, todos os aliados da 501ª ganham 2% de Ataque (cumulativo) até o fim do confronto.
Enquanto houver outros aliados da 501ª ativos, o General Skywalker:
- Não pode ficar com menos de 100% de Saúde
- Avança se tiver 100% de Proteção e usa Cobertura se tiver 0% de Proteção no fim de cada turno
- Remove todos os outros efeitos de estado quando ele usa Cobertura
- Deixa a Cobertura, recebe 100% de Proteção e recebe um turno de bônus quando todos os outros aliados da 501ª tiverem sido derrotados
Avanço:
- Provocação, sem permitir remoção ou impedimento
- Outros aliados da 501ª não podem perder Saúde
Cobertura:
- Não pode ser o alvo
- Imune a dano e efeitos de estado
- Velocidade definida em 0
- Recupera 10% de Proteção e do Medidor de Turno no fim de cada turno, em dobro nos turnos de aliados da 501ª, sem permitir impedimento

O Escolhido
Única· Nível 7
O General Skywalker usa uma habilidade adicional durante seu turno.
Sempre que o General Skywalker obtiver um acerto crítico contra um inimigo durante seu turno, ele aumenta os tempos de recarga do inimigo em 1 (excluindo chefes de ofensiva e Lendas Galácticas), sem permitir resistência.
Se sofrer um acerto crítico, o General Skywalker remove todas as penalidades que tiver. Inimigos atacando fora do turno não podem obter acertos críticos.
Se o alvo inimigo não tiver Proteção quando o General Skywalker usar uma habilidade, reduz a Saúde Máxima do alvo em 20% pelo resto da batalha (cumulativo, excluindo chefes de ofensiva e Lendas Galácticas). Este efeito não permite resistência.
Sempre que o General Skywalker obtiver um acerto crítico contra um inimigo durante seu turno, ele aumenta os tempos de recarga do inimigo em 1 (excluindo chefes de ofensiva e Lendas Galácticas), sem permitir resistência.
Se sofrer um acerto crítico, o General Skywalker remove todas as penalidades que tiver. Inimigos atacando fora do turno não podem obter acertos críticos.
Se o alvo inimigo não tiver Proteção quando o General Skywalker usar uma habilidade, reduz a Saúde Máxima do alvo em 20% pelo resto da batalha (cumulativo, excluindo chefes de ofensiva e Lendas Galácticas). Este efeito não permite resistência.

Herói Sem Medo
Única· Nível 7
No início da batalha, o General Skywalker ganha 25% de Defesa, 15% de Proteção Máxima e 25% de Tenacidade para cada outro aliado da 501ª, até que todos os aliados da 501ª sejam derrotados.
Se todos os aliados forem da 501ª no início da batalha, o General Skywalker ganha o seguinte:
- 100% de Chance de Contra-ataque e 50% de Chance de Acerto Crítico
- Quando todos os outros aliados forem derrotados, o General Skywalker não pode sofrer acertos críticos e ganha 35% do Medidor de Turno, após o turno de cada inimigo
Se todos os aliados forem da 501ª no início da batalha, o General Skywalker ganha o seguinte:
- 100% de Chance de Contra-ataque e 50% de Chance de Acerto Crítico
- Quando todos os outros aliados forem derrotados, o General Skywalker não pode sofrer acertos críticos e ganha 35% do Medidor de Turno, após o turno de cada inimigo
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