
Grande Almirante Thrawn
LADO SOMBRIO
Um Líder Imperial calculista capaz de imobilizar inimigos e conceder uma nova habilidade Especial a aliados Imperiais
Habilidades

Manipular
Básica· Nível 7
Personagens: causa dano Especial ao alvo inimigo e concede Aumento de Velocidade por 1 turno, ou se ele já tiver Bloqueio de Habilidade, aplica Atordoamento por 1 turno em vez disso. Quando o Aumento de Velocidade acabar, aplica Bloqueio de Habilidade por 1 turno. Esses efeitos não permitem Resistência.
Chefes de Ofensivas: causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica Redução de Defesa por 2 turnos, sem permitir Resistência.
Chefes de Ofensivas: causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica Redução de Defesa por 2 turnos, sem permitir Resistência.

Fraturar
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo 4 vezes, remove todas as penalidades dele, remove 50% do Medidor de Turno e aplica Fraturar até o início do próximo turno de Thrawn, ou até que Thrawn seja derrotado, sem permitir cópia ou remoção. Este ataque não permite evasão ou resistência.
Fratura em personagens: Velocidade definida como 0, não pode receber melhorias, ataques de bônus, ou bônus do Medidor de Turno.
Fratura em chefes de ofensivas e Lendas Galácticas: -50% de Velocidade (não acumula com Redução de Velocidade), não podem receber melhorias e -30% de Chance de Contra-ataque
Fratura em personagens: Velocidade definida como 0, não pode receber melhorias, ataques de bônus, ou bônus do Medidor de Turno.
Fratura em chefes de ofensivas e Lendas Galácticas: -50% de Velocidade (não acumula com Redução de Velocidade), não podem receber melhorias e -30% de Chance de Contra-ataque

Comando do Grande Almirante
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Troca o Medidor de Turno com o aliado selecionado. Remove todas as penalidades de Thrawn e do aliado, e eles recuperam 40% de Proteção.

Estrategista Lendário
Líder· Nível 7
Aliados do Império têm +15% de Proteção Máxima, +25% de Ataque e ganham 20% do Medidor de Turno sempre que Resistirem a um efeito negativo ou sofrerem uma penalidade. Sempre que um aliado do Império ganhar ou perder um efeito de estado, recuperará 2% de Proteção. Aliados Imperiais ganham uma nova habilidade especial, Manobra: remove todas as penalidades deste personagem e ganha 50% do Medidor de Turno (Tempo de Recarga 3).

Fluxo e Refluxo
Única· Nível 7
Thrawn tem +100% de Chance de Contra-ataque, +100% de Tenacidade e -50% de Velocidade enquanto qualquer inimigo estiver Fraturado. Sempre que outro aliado Imperial usar uma habilidade Especial enquanto Thrawn estiver ativo, o aliado ganha 15% do Medidor de Turno e, se qualquer inimigo estiver Fraturado, Thrawn e os inimigos Fraturados perdem 15% do Medidor de Turno.