Grande Inquisidor

Grande Inquisidor

LADO SOMBRIO

O mestre impiedoso e calculista dos Inquisidores, que se especializa em caçar os Jedi

Habilidades

A Dor Pode Derrotar Qualquer Um

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Se todos os aliados forem da Inquisição, aplica um acúmulo de Expurgo (máx. 6), sem permitir resistência. Reduz o Dano de Acerto Crítico do alvo inimigo em 15% (cumulativo) por 2 turnos a cada ataque, sem permitir resistência. No turno do Grande Inquisidor:

- Se o inimigo tiver pelo menos 3 acúmulos de Expurgo no início do turno: ataca uma segunda vez, sempre obtendo um acerto crítico, se possível.

- Se o inimigo tiver 6 acúmulos de Expurgo no início do turno: ataca uma terceira vez, causando dano real, sem permitir evasão.

Você Tem Razão em Ter Medo

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades dos aliados da Inquisição e equaliza suas porcentagens atuais de Saúde e Proteção. Causa dano Físico a todos os inimigos e aplica Bloqueio de Habilidade e Vulnerável por 1 turno a todos os inimigos com Expurgo, sem permitir resistência. Para cada inimigo com Expurgo, os aliados da Inquisição recuperam 4% de Saúde. Aliados da Inquisição ganham um Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos.

Tudo Pronto Para Morrer?

Especial· 6 turnos de recarga· Nível 7
Remove 100% do Medidor de Turno do alvo inimigo, sem permitir resistência, e causa dano Físico. Depois, aplica Tortura por 1 turno, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência. Ganha melhorias por 2 turnos com base no número de acúmulos de Expurgo no alvo inimigo.

- 1 ou mais acúmulos: o Grande Inquisidor ganha Aumento de Ataque por 2 turnos
- 2 ou mais acúmulos: o Grande Inquisidor ganha Aumento de Velocidade por 2 turnos
- 3 ou mais acúmulos: o Grande Inquisidor ganha Aumento de Tenacidade por 2 turnos
- 4 ou mais acúmulos: aliados da Inquisição ganham Aumento de Ataque por 2 turnos
- 5 ou mais acúmulos: aliados da Inquisição ganham Aumento de Velocidade por 2 turnos
- 6 acúmulos: aliados da Inquisição ganham Aumento de Tenacidade por 2 turnos

Tortura: recebe dano bônus equivalente a 10% da Saúde Máxima deste personagem ao sofrer dano por um ataque; reduz a Defesa em 10% (cumulativo, máx. 50%) pelo resto do confronto ao sofrer dano por um ataque; não pode ganhar bônus do Medidor de Turno

Durante as Guerras por Territórios: na primeira vez que todos os inimigos chegarem a 6 acúmulos de Expurgo, o tempo de recarga desta habilidade é zerado se esta habilidade não tiver derrotado um inimigo. Se o alvo inimigo tiver 6 acúmulos de Expurgo e não for Jedi, aplica Imunidade a Melhorias por 1 turnos, sem permitir remoção, evasão, impedimento ou resistência. Se o alvo inimigo tiver 6 acúmulos de Expurgo e for Jedi, é derrotado instantaneamente. Inimigos Jedi derrotados desta forma não podem ser reanimados.

Mestre da Inquisição

Líder· Nível 7
Aliados do Império ganham 20% de Saúde Máxima e Proteção Máxima e 10 de Velocidade. Se todos os aliados forem da Inquisição no início da batalha, ganham um adicional de 46% de Saúde Máxima e Proteção Máxima, 15 de Velocidade e são imunes ao Bloqueio de Habilidade. O Grande Inquisidor também ganha Aumento de Penetração de Defesa e Aumento de Ataque por 2 turnos, sem permitir remoção ou impedimento.

Além disso, se todos os aliados forem da Inquisição no início da batalha e sempre que Expurgo é aplicado, os aliados da Inquisição ganham benefícios com base em suas funções pelo resto do confronto (cumulativos, máx. de 200%):
- Agressores: +2% de Dano de Acerto Crítico
- Curandeiros e Suportes: +2% de Potência
- Tanques: +2% de Defesa

Se o Líder inimigo for Jedi, os aliados da Inquisição iniciam a batalha com melhorias baseadas em suas funções por 1 turno:
- Agressores: Vantagem
- Curandeiros e Suportes: Previsão
- Tanques: Provocação

Durante as Guerras por Territórios: enquanto o Grande Inquisidor estiver ativo e sempre que um inimigo perde Expurgo, ganha-o novamente no fim de seu turno. Em seu turno, os aliados da Inquisição podem ignorar Provocação para mirar em qualquer inimigo com 6 acúmulos de Expurgo.

A Compaixão Deixa Rastros

Única· Nível 7
Para cada aliado da Inquisição, inimigos com Expurgo têm -10% de defesa e -5 de Velocidade.

Se um inimigo se esquivar do ataque de um aliado da Inquisição, todos os outros inimigos recebem dano Real e perdem Previsão.

Na primeira vez que cada inimigo chegar a 6 acúmulos de Expurgo, o Grande Inquisidor ganha um turno de bônus e 10% de Evasão Crítica, Roubo de Saúde e Ataque e 5 de Velocidade até o fim do confronto (cumulativo, máx. de 6). Estes bônus são em dobro se o inimigo for Jedi.

Durante as Guerras por Territórios: sempre que os inimigos Jedi com Expurgo ganham Aumento de Proteção, recebem dano equivalente a 25% de sua Saúde Máxima no final daquele turno. Este dano não pode derrotar inimigos. Se um inimigo com 6 acúmulos de Expurgo reduzir o Grande Inquisidor a 1% de Saúde, ele recupera 100% de Saúde e Proteção (limitado a uma vez por inimigo).