
Hondo Ohnaka
NEUTRO
O Canalha incomparável que topa fazer de tudo pelo seu próprio benefício
Habilidades

Sinto Cheiro de Lucro
Básica· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo. Ganha 1 acúmulo de Resgate (máx. de 50) pelo resto do confronto, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Se o inimigo for do Lado da Luz, o Hondo remove 10% do Medidor de Turno do inimigo. Se o inimigo for do Lado Sombrio, o Hondo ganha 10% do Medidor de Turno.
Resgate: +2% de Saúde Máxima e Tenacidade
Resgate: +2% de Saúde Máxima e Tenacidade

Não Quero Matar Vocês
Especial· 6 turnos de recarga· Nível 7
Remove 20% do Medidor de Turno de todos os inimigos. Hondo ganha Manobra Superior por 2 turnos, sem permitir cópia. Aplica Prisioneiro no alvo inimigo (excluindo-se Lendas Galácticas) sem permitir cópia, remoção, evasão, impedimento ou resistência até o início do segundo turno do Hondo, inimigos ganharem 25 melhorias ou Hondo ser derrotado, além de removê-lo de outros inimigos. Sempre que Prisioneiro expirar, o Hondo ganha 10 acúmulos de Resgate.
Prisioneiro em personagens: Velocidade definida como 0, não pode realizar ataques de bônus ou ganhar bônus do Medidor de Turno
Prisioneiro em chefes de ofensivas: -30% de Dano de Acerto Crítico, Defesa e Ataque
Prisioneiro em personagens: Velocidade definida como 0, não pode realizar ataques de bônus ou ganhar bônus do Medidor de Turno
Prisioneiro em chefes de ofensivas: -30% de Dano de Acerto Crítico, Defesa e Ataque

Insolência? A Gente É Pirata
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades de todos os Mercenários e Canalhas aliados. Convoca o alvo aliado para ajudar, então o Hondo ajuda. Se o alvo aliado for do Lado da Luz, ganha 25% de dano e Penetração de Defesa neste ataque. Se o alvo aliado for do Lado Sombrio, ganha 25% de Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico neste ataque. Hondo ganha Aumento de Defesa por 2 turnos e 4% de Ataque por acúmulo de Resgate por 3 turnos.
Se o Hondo tiver pelo menos 5 acúmulos de Resgate, inimigos do Lado Sombrio sofrem Bloqueio de Habilidade por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência, e inimigos do Lado da Luz são afetados por Imunidade a Melhorias por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência. Se o Hondo tiver pelo menos 25 acúmulos de Resgate, aumenta os tempos de recarga de todos os inimigos em 1.
Se o Hondo tiver pelo menos 5 acúmulos de Resgate, inimigos do Lado Sombrio sofrem Bloqueio de Habilidade por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência, e inimigos do Lado da Luz são afetados por Imunidade a Melhorias por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência. Se o Hondo tiver pelo menos 25 acúmulos de Resgate, aumenta os tempos de recarga de todos os inimigos em 1.

Isso Que é Fazer Negócio
Única· Nível 7
Hondo tem 100% de Roubo de Saúde. Sempre que o Hondo esquivar de um ataque, ele ganha um acúmulo de Resgate. Se um inimigo Prisioneiro for derrotado e o Hondo não tiver pelo menos 10 acúmulos de Resgate, Hondo foge da batalha.
Hondo não pode ganhar mais do que 5 acúmulos de Lucro.
Hondo ganha bônus com base na quantidade de acúmulos de Resgate:
- Mais de 5 Acúmulos: adiciona Exposição ao alvo inimigo por 1 turno e ganha Previsão por 1 turno em sua habilidade Básica
- Mais de 10 Acúmulos: imunidade a acertos críticos
- Mais de 15 Acúmulos: recupera 20% de Saúde no início do seu turno
- Mais de 20 Acúmulos: recupera 20% de Proteção no início do seu turno
No início do seu turno, se houver um inimigo com a penalidade Prisioneiro, o Hondo ganha 15% de Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico e Penetração de Defesa (cumulativo, máx. de 150%) e 3 de Velocidade (cumulativo, máx. de 30) pelo resto do confronto.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Hondo inicia o confronto com 25% do Medidor de Turno para cada outro aliado Mercenário, Canalha ou Contrabandista. No início do turno do Hondo, se houver um inimigo com a penalidade Prisioneiro , Hondo ganha um adicional de 15% de Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico e Penetração de Defesa por turno (cumulativo, máx. de 150%) e 3 de Velocidade (cumulativo, máx. de 30)
Hondo não pode ganhar mais do que 5 acúmulos de Lucro.
Hondo ganha bônus com base na quantidade de acúmulos de Resgate:
- Mais de 5 Acúmulos: adiciona Exposição ao alvo inimigo por 1 turno e ganha Previsão por 1 turno em sua habilidade Básica
- Mais de 10 Acúmulos: imunidade a acertos críticos
- Mais de 15 Acúmulos: recupera 20% de Saúde no início do seu turno
- Mais de 20 Acúmulos: recupera 20% de Proteção no início do seu turno
No início do seu turno, se houver um inimigo com a penalidade Prisioneiro, o Hondo ganha 15% de Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico e Penetração de Defesa (cumulativo, máx. de 150%) e 3 de Velocidade (cumulativo, máx. de 30) pelo resto do confronto.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Hondo inicia o confronto com 25% do Medidor de Turno para cada outro aliado Mercenário, Canalha ou Contrabandista. No início do turno do Hondo, se houver um inimigo com a penalidade Prisioneiro , Hondo ganha um adicional de 15% de Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico e Penetração de Defesa por turno (cumulativo, máx. de 150%) e 3 de Velocidade (cumulativo, máx. de 30)

Acho que Não Seremos Amigos
Única· Nível 7
Na primeira vez que um personagem ganhar bônus do Medidor de Turno a cada turno, o Hondo ganha 5% de bônus do Medidor de Turno. Sempre que um personagem ganhar uma melhoria, o Hondo recupera 5% de Proteção. Sempre que um personagem atacar fora do turno, o Hondo ganha Aumento de Proteção (5%, cumulativo) por 1 turno. Se o Hondo tiver pelo menos 2 outros aliados no início do confronto, na primeira vez que Hondo não tiver outros aliados ativos, ele ganha 100% do Medidor de Turno e 25% de Chance de Contra-ataque, Defesa, Evasão, Ataque, Potência e Tenacidade pelo resto do confronto.
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