
Hunter (Mercenário)
LADO LUMINOSO
Um veterano do Bad Batch que agora se especializa em oferecer suporte aos aliados marcando os inimigos.
Habilidades

Blaster DC-17
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Velocidade nele por 1 turno. Durante o turno do Hunter, chama um aliado Agressor aleatório do Bad Batch para ajudar, e todos os aliados Agressores ganham Aumento de Chance de Acerto Crítico por 1 turno. Se o alvo inimigo estiver Marcado, todos os aliados Agressores do Bad Batch ganham 5% de Ataque (cumulativo, máx. 50%) até o fim do confronto, e têm sua Defesa reduzida em 5% (cumulativo, máx. 50%), sem permitir resistência, até o fim do confronto.

Atire
Especial· 2 turnos de recarga· Nível 7
Se nenhum inimigo estiver Marcado, aplica Marcado no alvo inimigo por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Todos os aliados do Bad Batch ganham Aumento de Ataque e Aumento de Proteção (50%) por 1 turno. Chama todos os aliados Agressores do Bad Batch para ajudar, causando 30% menos dano.

Isto Vai Doer
Especial· 30 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo, equivalente a 100% da Saúde Máxima dele, aumentado para 200% se ele estiver Marcado, sem permitir evasão. Aplica Choque em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir evasão, e Interrupção de Proteção no alvo inimigo por 3 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Aliados do Bad Batch ganham 100% de Penetração de Defesa (cumulativo) até o fim do confronto.
Esta habilidade inicia no tempo de recarga.
Esta habilidade inicia no tempo de recarga.

Cooperação Concentrada
Única· Nível 7
No início do confronto, todos os aliados do Bad Batch ganham 50% de Proteção Máxima. Sempre que um inimigo é Marcado, todos os aliados do Bad Batch recuperam 7% de Saúde. Sempre que um inimigo Marcado sofre dano de um aliado do Bad Batch, se o aliado com o menor Medidor de Turno for do Bad Batch, ele ganha Aumento de Velocidade por 1 turno. Sempre que Marcado expira em um inimigo, aplica Aturdimento e Imunidade à Cura por 1 turno, sem permitir evasão. No início do turno do inimigo Marcado, aplica Redução de Ataque nele por 1 turno. Sempre que um inimigo Marcado é derrotado, aplica Exposição em todos os inimigos por 2 turnos e reduz o tempo de recarga de Isto Vai Doer em 5.
Se o Hunter tiver 15 ou mais acúmulos de Tiro ao Alvo, ele ganha um turno de bônus quando Marcado expirar nos inimigos. Sempre que o Hunter ganha um acúmulo de Tiro ao Alvo, reduz o tempo de recarga de Isto Vai Doer em 1. Enquanto um aliado do Bad Batch tiver o efeito Prisioneiro, os aliados do Bad Batch causam dano mais uma vez ao alvo inimigo em seus turnos. Enquanto o Hunter tiver 40 ou mais acúmulos de Soldado da Fortuna, os inimigos são afetados por Imunidade a Melhorias por 1 turno sempre que suas melhorias forem removidas. Quando um aliado do Bad Batch perde o efeito Prisioneiro, zera o tempo de recarga de Isto Vai Doer.
Durante as Guerras por Território: no início do confronto, o Hunter tem Isto Vai Doer disponível. Quando o Hunter ganha um acúmulo de Tiro ao Alvo, reduz o tempo de recarga de Isto Vai Doer em 5. Se não houver Lendas Galácticas, enquanto um aliado do Bad Batch tiver o efeito Prisioneiro, os aliados do Bad Batch causam dano mais uma vez ao alvo inimigo em seus turnos, sem permitir evasão. Sempre que um inimigo Marcado usa um turno, reduz a Saúde Máxima dele em 10% (cumulativo) até o fim do confronto (exceto Lendas Galácticas).
Se o Hunter tiver 15 ou mais acúmulos de Tiro ao Alvo, ele ganha um turno de bônus quando Marcado expirar nos inimigos. Sempre que o Hunter ganha um acúmulo de Tiro ao Alvo, reduz o tempo de recarga de Isto Vai Doer em 1. Enquanto um aliado do Bad Batch tiver o efeito Prisioneiro, os aliados do Bad Batch causam dano mais uma vez ao alvo inimigo em seus turnos. Enquanto o Hunter tiver 40 ou mais acúmulos de Soldado da Fortuna, os inimigos são afetados por Imunidade a Melhorias por 1 turno sempre que suas melhorias forem removidas. Quando um aliado do Bad Batch perde o efeito Prisioneiro, zera o tempo de recarga de Isto Vai Doer.
Durante as Guerras por Território: no início do confronto, o Hunter tem Isto Vai Doer disponível. Quando o Hunter ganha um acúmulo de Tiro ao Alvo, reduz o tempo de recarga de Isto Vai Doer em 5. Se não houver Lendas Galácticas, enquanto um aliado do Bad Batch tiver o efeito Prisioneiro, os aliados do Bad Batch causam dano mais uma vez ao alvo inimigo em seus turnos, sem permitir evasão. Sempre que um inimigo Marcado usa um turno, reduz a Saúde Máxima dele em 10% (cumulativo) até o fim do confronto (exceto Lendas Galácticas).

Soldado da Fortuna
Única· Nível 2
Sempre que um inimigo Marcado sofre dano de um aliado Mercenário, o Hunter ganha um acúmulo de Soldado da Fortuna.
Sempre que Marcado for removido ou expirar, o Hunter perde 5 acúmulos de Soldado da Fortuna.
No início de seu turno, cada aliado Mercenário ganha 3% de Precisão para cada acúmulo de Soldado da Fortuna que tiverem, até o início de seu próximo turno.
Sempre que Marcado for removido ou expirar, o Hunter perde 5 acúmulos de Soldado da Fortuna.
No início de seu turno, cada aliado Mercenário ganha 3% de Precisão para cada acúmulo de Soldado da Fortuna que tiverem, até o início de seu próximo turno.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.