
Hunter
LADO LUMINOSO
Líder tático do Bad Batch que aniquila seus inimigos discretamente.
Habilidades

Capacidade de Combate
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Exposição por 2 turnos. Se o inimigo tiver penalidades, ataca novamente.

Abordagem Encoberta
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Soldados Clones aliados ganham Aumento de Esquiva e Furtividade por 2 turnos. Então, causam dano Físico a todos os inimigos.
Se Hunter já estava em Furtividade, todos os aliados Bad Batch ganham Aumento de Chance de Acerto Crítico e Aumento de Ataque por 2 turnos.
Se Hunter já estava em Furtividade, todos os aliados Bad Batch ganham Aumento de Chance de Acerto Crítico e Aumento de Ataque por 2 turnos.

Terminar O Que Começamos
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Aplica Exposição no alvo inimigo por 2 turnos, sem permitir evasão. Hunter troca o Medidor de Turno com outro alvo Soldado Clone aliado. Se o alvo aliado for do Bad Batch, ele ignora efeitos de Provocação e aplica Atordoamento por 1 turno no seu alvo inimigo, durante aquele turno. Este Atordoamento não permite evasão.

Um Caminho Diferente
Líder· Nível 7
Aliados Bad Batch têm +35% de Saúde Máxima, +35% de Proteção Máxima e +50% de Potência.
Ao usarem uma habilidade enquanto têm Aumento de Defesa, aliados Bad Batch causam dano real a todos os inimigos.
Enquanto os aliados Bad Batch tiverem Aumento de Evasão, eles têm +50% de Evasão Crítica. Ao usarem uma habilidade contra um inimigo na Trava de Mira, aliados Bad Batch não podem sofrer contra-ataque.
Ao causarem dano a um inimigo com Exposição, aliados Bad Batch removem 50% do Medidor de Turno daquele inimigo, em dobro para inimigos Droides e Separatistas (exceto chefes de ofensiva e lendas galácticas), sem permitir evasão ou resistência.
Ao usarem uma habilidade enquanto têm Aumento de Defesa, aliados Bad Batch causam dano real a todos os inimigos.
Enquanto os aliados Bad Batch tiverem Aumento de Evasão, eles têm +50% de Evasão Crítica. Ao usarem uma habilidade contra um inimigo na Trava de Mira, aliados Bad Batch não podem sofrer contra-ataque.
Ao causarem dano a um inimigo com Exposição, aliados Bad Batch removem 50% do Medidor de Turno daquele inimigo, em dobro para inimigos Droides e Separatistas (exceto chefes de ofensiva e lendas galácticas), sem permitir evasão ou resistência.
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