Super Comando Imperial

Super Comando Imperial

LADO SOMBRIO

Agressor Imperial com mecânica de contra-ataque que Remove Melhorias e aplica Imunidade à Melhoria

Habilidades

Aproveitar a Vantagem

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo, com 70% de chance de causar Redução do Ataque por 2 turnos e atacar de novo se o alvo tiver menos de 50% do Medidor de Turno.

Táticas Superiores

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo, Remove todas as suas Melhorias e aplica Imunidade a Melhorias por 2 turnos.

Supremacia

Única· Nível 7
O Supercomando Imperial ganha +100% de Chance de Contra-ataque e +15% de Ataque por inimigo sem melhorias.

No início da batalha, se todos os aliados forem Mandalorianos do Lado Sombrio ou do Império:

- Sempre que um aliado Mandaloriano do Lado Sombrio ataca fora do turno, ele causa dano Real adicional e recupera 10% de Proteção.

Sempre que um Supercomando Imperial ou o Gar Saxon ataca fora do turno, o outro ataca também (limitado a uma vez por turno)

Armadura de Beskar do Supercomando Imperial

Única· Nível 7
O Supercomando Imperial e o Gar Saxon ganham 30% de Defesa, 50% de Evasão Crítica e 20% de Saúde Máxima e Proteção Máxima.

Na primeira vez que o Supercomando Imperial ou o Gar Saxon estiver prestes a ser derrotado, em vez disso, ele ganha Imunidade a Dano por 2 turnos.

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