Bombardeiro TIE Imperial
LADO SOMBRIO
Tanque debilitante do Império que aplica Queimar, atrapalha o Ataque dos inimigos e oferece uma capacidade defensiva pesada.
Habilidades

Canhões Laser L-s1
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Trava de Mira por 1 turno, sem permitir Resistência dos Rebeldes.
Trava de Mira: aplica Queimar por 1 turno, sem permitir remoção ou resistência dos Rebeldes.
Trava de Mira: aplica Queimar por 1 turno, sem permitir remoção ou resistência dos Rebeldes.

Bombardeio de Prótons
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as melhorias de todos os inimigos. Então, causa dano Físico e aplica Queimar por 2 turnos, sem permitir remoção ou resistência dos Rebeldes. Esta habilidade não permite evasão.

Design de Cápsula Dupla
Única· Nível 7
O Bombardeiro TIE Imperial tem +20% de Proteção Máxima para cada aliado do Império ativo (incluindo a Nave Capital aliada) ao entrar em batalha e ganha 20% de Proteção Máxima cada vez que outro aliado do Império entra na batalha a partir dos reforços. Aliados do Império ignoram 20% de Defesa para cada Rebelde e cada inimigo na Trava de Mira.
O Bombardeiro TIE Imperial ganha Provocação ao final do turno se um inimigo estiver na Trava de Mira e o Bombardeiro TIE ainda não estiver usando Provocação. Este efeito expira ao final do turno se não houver inimigos na Trava de Mira. Enquanto qualquer inimigo Rebelde estiver na Trava de Mira, todos os inimigos Rebeldes causam 50% a menos de dano.
Enquanto os inimigos estiverem afetados por Queimar, terão -25% de Ataque, em dobro para inimigos do Lado da Luz. Inimigos Rebeldes não podem atacar fora do turno enquanto estiverem Queimando.
O Bombardeiro TIE Imperial ganha Provocação ao final do turno se um inimigo estiver na Trava de Mira e o Bombardeiro TIE ainda não estiver usando Provocação. Este efeito expira ao final do turno se não houver inimigos na Trava de Mira. Enquanto qualquer inimigo Rebelde estiver na Trava de Mira, todos os inimigos Rebeldes causam 50% a menos de dano.
Enquanto os inimigos estiverem afetados por Queimar, terão -25% de Ataque, em dobro para inimigos do Lado da Luz. Inimigos Rebeldes não podem atacar fora do turno enquanto estiverem Queimando.

Munição de Reserva
Equipamento· Nível 2
Entrar na Batalha: aplica Queimar em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir remoção ou resistência dos Rebeldes. Então, convoca outro aliado aleatório do Império para ajudar. Esta habilidade não permite evasão.