Barriss Inquisidora

Barriss Inquisidora

LADO SOMBRIO

Uma antiga Jedi guiada pelo lado da luz, que acabou se tornando uma Inquisidora impiedosa, fazendo julgamentos em nome do Império

Habilidades

Ataque Debilitante

Básica· Nível 7
Causa dano Especial e aplica um acúmulo de Expurgo (máx. de 6) no alvo inimigo até o fim do confronto. Aliados Usuários da Força Não Alinhados recuperam 5% de Saúde e Proteção.

Ganha 5 de Dreno, sem permitir remoção, até o fim do confronto.

Corruptora da Força

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as melhorias e causa dano Especial a todos os inimigos. Aplica Imunidade a Melhorias no alvo inimigo por 2 turnos e Drena Dano de Acerto Crítico dele.

Se o alvo inimigo tiver 6 acúmulos de Expurgo, a Imunidade a Melhorias não permite resistência e reduz o tempo de recarga de Cintilação da Luz em 1.

Drenar Dano de Acerto Crítico: ganha uma porcentagem de Dano de Acerto Crítico, equivalente ao Dreno desta unidade até o fim do confronto, e o alvo perde a mesma quantidade de Dano de Acerto Crítico (cumulativo, excluindo-se chefes de ofensivas e Lendas Galácticas)

Cintilação da Luz

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades dos aliados Usuários da Força Não Alinhados e eles equalizam suas porcentagens de Saúde. Todos os aliados Usuários da Força Não Alinhados recuperam 10% de Saúde e Proteção.

Recuperam mais 5% de Saúde e Proteção para cada acúmulo de Expurgo que tiver sido consumido por aliados da Inquisição ou resistido por inimigos nesta batalha (máx. de 60%).

A Barriss Inquisidora concede 20% de seu Dano de Acerto Crítico (cumulativo) para aliados da Inquisição Agressores até o fim da batalha.

Quem Ficou Para Trás

Líder· Nível 7
Aliados da Inquisição ganham 20% de Saúde Máxima e, no início de cada um de seus turnos, recuperam 8% de Saúde com base na Saúde Máxima da Barriss Inquisidora.

Sempre que um inimigo ganha um acúmulo de Expurgo, os aliados da Inquisição ganham 3 Curas com o Tempo por 2 turnos.

Sempre que Expurgo for resistido ou removido de um inimigo, aliados da Inquisição ganham 10% de Ataque (cumulativo) por 1 turno.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas 3v3 e se o Grande Inquisidor não for um aliado: os aliados da Inquisição ganham 30% de Chance de Acerto Crítico e 50% de Dano de Acerto Crítico.

Sempre que um aliado da Inquisição obtiver um acerto crítico contra um inimigo, esse inimigo ganha um acúmulo de Expurgo (máx. de 6), sem permitir resistência, até o fim do confronto.

A Segunda Irmã aliada é imune a Aturdimento e Atordoamento e, sempre que a Barriss Inquisidora usa uma habilidade, a Segunda Irmã ajuda. Esta ajuda sempre será um acerto crítico, se possível.

No fim de cada um dos turnos da Barriss Inquisidora, reduz os tempos de recarga das habilidades da Segunda Irmã em 1.

Piedade Reflexiva

Única· Nível 7
Aliados e inimigos não podem ser reanimados.

Sempre que um aliado da Inquisição sofrer um acerto crítico, ele recupera 10% de Saúde e Proteção, e o inimigo ganha um acúmulo de Expurgo (Máx. de 6) até o fim do confronto.

Enquanto a Nona Irmã estiver usando Provocação, a Segunda Irmã e a Barriss Inquisidora aliadas têm 200% de Defesa e Tenacidade, e a Barriss Inquisidora aliada fica imune a Aturdimento e Atordoamento.

Sempre que um inimigo tiver qualquer quantidade de melhorias removidas, a Barriss Inquisidora ganha 10% do Medidor de Turno.

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