
Jar Jar Binks
LADO LUMINOSO
Um suporte Gungan que não tem medo de entrar na batalha e oferecer sua própria forma de ajuda, frustrando o inimigo.
Habilidades

Que Feio!
Básica· Nível 7
Causa dano Especial a todos os inimigos. No turno dele, 1 de 3 efeitos ocorrerá:
- Aplicar Marca da Morte por 1 turno no inimigo mais saudável, sem permitir resistência, se ele tiver, pelo menos, 3 penalidades
- O aliado Gungan mais fraco recebe Imunidade a Dano por 1 turno
- Aliados Gungans ganham Aumento de Tenacidade por 1 turno
Além disso, este ataque tem 0,01% de chance de derrotar imediatamente um inimigo aleatório, sem permitir evasão (aumenta para 1% de chance se houver inimigos Separatistas). Este ataque não permite contra-ataque.
- Aplicar Marca da Morte por 1 turno no inimigo mais saudável, sem permitir resistência, se ele tiver, pelo menos, 3 penalidades
- O aliado Gungan mais fraco recebe Imunidade a Dano por 1 turno
- Aliados Gungans ganham Aumento de Tenacidade por 1 turno
Além disso, este ataque tem 0,01% de chance de derrotar imediatamente um inimigo aleatório, sem permitir evasão (aumenta para 1% de chance se houver inimigos Separatistas). Este ataque não permite contra-ataque.

Ô-ou, boomas grandes
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial a todos os inimigos. Se o alvo inimigo tiver Proteção, usa Atordoamento nele por 1 turno. Caso contrário, aplica 3 acúmulos de Exposição nele por 1 turno. Tem 0,01% de chance de todos os inimigos perderem todo o Medidor de Turno e serem afetados por Medo por 1 turno, sem permitir cópia, remoção, impedimento ou resistência (aumenta para 1% de chance se houver inimigos Separatistas). Se todos os aliados forem Gungans, todos os inimigos são afetados por Resíduo de Plasma por 1 turno, sem permitir cópia.
Resíduo de Plasma:este personagem perde 100% de Evasão. Se este personagem for afetado por Choque, causa dano gravíssimo reduzido a todos os inimigos com Resíduo de Plasma e depois remove todas as instâncias de Resíduo de Plasma
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e todos os aliados forem Gungans: remove bônus de Proteção e Aumento de Proteção de todos os inimigos e eles perdem 5% de Saúde Máxima e Proteção Máxima (cumulativo), sem permitir evasão, pelo resto do confronto, e aplica Interrupção de Proteção no alvo inimigo por 1 turno. Resíduo de Plasma não permite resistência. Sempre que esta habilidade é usada, reduz o tempo de recarga de todas as habilidades do outro aliado Gungan em 1.
Resíduo de Plasma:este personagem perde 100% de Evasão. Se este personagem for afetado por Choque, causa dano gravíssimo reduzido a todos os inimigos com Resíduo de Plasma e depois remove todas as instâncias de Resíduo de Plasma
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e todos os aliados forem Gungans: remove bônus de Proteção e Aumento de Proteção de todos os inimigos e eles perdem 5% de Saúde Máxima e Proteção Máxima (cumulativo), sem permitir evasão, pelo resto do confronto, e aplica Interrupção de Proteção no alvo inimigo por 1 turno. Resíduo de Plasma não permite resistência. Sempre que esta habilidade é usada, reduz o tempo de recarga de todas as habilidades do outro aliado Gungan em 1.

Somos Guerreiros
Especial· 5 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e a um inimigo aleatório. Aliados Gungans recuperam 10% de Proteção. Tem 0,01% de chance de todos os aliados Gungans recuperarem 100% de Saúde e Proteção e ganharem 100% do Medidor de Turno e Proteção por 2 turnos (aumenta para 1% de chance se houver inimigos Separatistas). Todos os inimigos são afetados por 2 acúmulos de Frustração por 1 turno, sem permitir cópia.
Se todos os aliados forem Gungans (excluindo aliados convocados), para cada penalidade diferente no alvo inimigo ou inimigo aleatório que puder ser copiada e removida (excluindo penalidades cumulativas), a penalidade é removida e aplicada no inimigo por 1 turno. Estas penalidades não permitem remoção ou resistência.
Frustração: configuração de efeitos prejudiciais com base no número de acúmulos:
1 ou mais acúmulos: não é possível ajudar ou contra-atacar
2 ou mais acúmulos: sempre que este personagem ganha bônus do Medidor de Turno, remove 2 acúmulos de Recarga do Gerador de Escudo inimigo e aplica Exposição neste personagem por 2 turnos
3 acúmulos: habilidades Especiais não podem ser usadas por 1 ataque. Remove todos os acúmulos de Frustração após este ataque
Se todos os aliados forem Gungans (excluindo aliados convocados), para cada penalidade diferente no alvo inimigo ou inimigo aleatório que puder ser copiada e removida (excluindo penalidades cumulativas), a penalidade é removida e aplicada no inimigo por 1 turno. Estas penalidades não permitem remoção ou resistência.
Frustração: configuração de efeitos prejudiciais com base no número de acúmulos:
1 ou mais acúmulos: não é possível ajudar ou contra-atacar
2 ou mais acúmulos: sempre que este personagem ganha bônus do Medidor de Turno, remove 2 acúmulos de Recarga do Gerador de Escudo inimigo e aplica Exposição neste personagem por 2 turnos
3 acúmulos: habilidades Especiais não podem ser usadas por 1 ataque. Remove todos os acúmulos de Frustração após este ataque

Estou Bem
Única· Nível 7
No início da batalha, o Jar Jar perde 75% de Saúde Máxima e ganha o mesmo de Proteção Máxima. Se o líder inimigo é Separatista, no início do confronto, o Jar Jar ganha 50 de Velocidade pelo resto do confronto. As penalidades do Jar Jar não permitem evasão e ele não pode ser chamado para ajudar. Sempre que outro personagem ganha Previsão, o Jar Jar também ganha por 1 turno. Sempre que o Jar Jar ganha Previsão, ele remove o efeito e, em vez disso, usa Cegar em si mesmo por 1 turno.
Sempre que o Jar Jar se esquiva de uma habilidade Básica, o inimigo que errou é afetado por um acúmulo de Frustração por 1 turno no começo do próximo turno, sem permitir cópia ou resistência. Sempre que um inimigo usa Aturdimento, Cambalear ou Atordoamento em um aliado Gungan, a Marca da Morte fica no Jar Jar até receber dano ou se esquivar de um ataque.
Se houver um Gerador de Escudo aliado ativo: o Jar Jar fica com +1.000% de Evasão. Sempre que um personagem ganha Bônus do Medidor de Turno, o Jar Jar fica com 1% de chance de ganhar turno de bônus (aumenta para 10% se for um inimigo). Sempre que este turno de bônus ocorre, o Jar Jar não pode ganhar outro turno de bônus desta forma por 2 turnos.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e todos os aliados forem Gungans: sempre que o Gerador de Escudo usar Pulso de Plasma, zera todos os tempos de recarga do Jar Jar. Sempre que um aliado Gungan sofrer com Aturdimento, Cambalear ou Atordoamento, ele remove o efeito e ganha Aumento de Escudo (25%) por 2 turnos
Sempre que o Jar Jar se esquiva de uma habilidade Básica, o inimigo que errou é afetado por um acúmulo de Frustração por 1 turno no começo do próximo turno, sem permitir cópia ou resistência. Sempre que um inimigo usa Aturdimento, Cambalear ou Atordoamento em um aliado Gungan, a Marca da Morte fica no Jar Jar até receber dano ou se esquivar de um ataque.
Se houver um Gerador de Escudo aliado ativo: o Jar Jar fica com +1.000% de Evasão. Sempre que um personagem ganha Bônus do Medidor de Turno, o Jar Jar fica com 1% de chance de ganhar turno de bônus (aumenta para 10% se for um inimigo). Sempre que este turno de bônus ocorre, o Jar Jar não pode ganhar outro turno de bônus desta forma por 2 turnos.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e todos os aliados forem Gungans: sempre que o Gerador de Escudo usar Pulso de Plasma, zera todos os tempos de recarga do Jar Jar. Sempre que um aliado Gungan sofrer com Aturdimento, Cambalear ou Atordoamento, ele remove o efeito e ganha Aumento de Escudo (25%) por 2 turnos

Nossa, Eu Amo Você
Única· Nível 7
Aliados Gungans têm +75% de Precisão. Se o líder inimigo é Separatista, no início do confronto, todos os aliados Gungans ganham 50% de Proteção Máxima até o fim do confronto ou o Jar Jar ser derrotado pela primeira vez.
No início da batalha, se não houver Lendas Galácticas, todos os inimigos são afetados por um acúmulo de Frustração por 1 turno (aumenta para 3 acúmulos se estiver com Furtividade), sem permitir resistência. Se inimigos diferentes usarem turnos consecutivos, um aliado Gungan aleatório ganha um turno de bônus. Sempre que o Jar Jar erra um ataque em seu turno, todos os outros aliados Gungans ajudam (uma vez por turno), causando 50% menos dano. Sempre que o Gerador de Escudo aliado usa Pulso de Plasma, os aliados Gungans ignoram Proteção por um ataque.
Se houver um Gerador de Escudo aliado: aliados Gungans não podem ficar com menos de 100% de Saúde enquanto tiverem Proteção e não podem sofrer derrota instantânea.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e todos os aliados forem Gungans: no início da batalha, o Gerador de Escudo aliado ganha 2 acúmulos de Blindagem de Plasma para cada 3 níveis do Amplificador de Relíquia que o Jar Jar tiver. Sempre que um inimigo não Gungan ganhar Imunidade a Dano, todos os aliados Gungans ganham Imunidade a Dano por 1 turno. Sempre que um aliado Gungan ganha um turno de bônus desta habilidade, ele ganha 5% de Maestria até o fim do confronto.
No início da batalha, se não houver Lendas Galácticas, todos os inimigos são afetados por um acúmulo de Frustração por 1 turno (aumenta para 3 acúmulos se estiver com Furtividade), sem permitir resistência. Se inimigos diferentes usarem turnos consecutivos, um aliado Gungan aleatório ganha um turno de bônus. Sempre que o Jar Jar erra um ataque em seu turno, todos os outros aliados Gungans ajudam (uma vez por turno), causando 50% menos dano. Sempre que o Gerador de Escudo aliado usa Pulso de Plasma, os aliados Gungans ignoram Proteção por um ataque.
Se houver um Gerador de Escudo aliado: aliados Gungans não podem ficar com menos de 100% de Saúde enquanto tiverem Proteção e não podem sofrer derrota instantânea.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e todos os aliados forem Gungans: no início da batalha, o Gerador de Escudo aliado ganha 2 acúmulos de Blindagem de Plasma para cada 3 níveis do Amplificador de Relíquia que o Jar Jar tiver. Sempre que um inimigo não Gungan ganhar Imunidade a Dano, todos os aliados Gungans ganham Imunidade a Dano por 1 turno. Sempre que um aliado Gungan ganha um turno de bônus desta habilidade, ele ganha 5% de Maestria até o fim do confronto.
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