Jar Jar Binks

Jar Jar Binks

LADO LUMINOSO

Um suporte Gungan que não tem medo de entrar na batalha e oferecer sua própria forma de ajuda, frustrando o inimigo.

Habilidades

Que Feio!

Básica· Nível 7
Causa dano Especial a todos os inimigos. No turno dele, 1 de 3 efeitos ocorrerá:

- Aplicar Marca da Morte por 1 turno no inimigo mais saudável, sem permitir resistência, se ele tiver, pelo menos, 3 penalidades
- O aliado Gungan mais fraco recebe Imunidade a Dano por 1 turno
- Aliados Gungans ganham Aumento de Tenacidade por 1 turno

Além disso, este ataque tem 0,01% de chance de derrotar imediatamente um inimigo aleatório, sem permitir evasão (aumenta para 1% de chance se houver inimigos Separatistas). Este ataque não permite contra-ataque.

Ô-ou, boomas grandes

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial a todos os inimigos. Se o alvo inimigo tiver Proteção, usa Atordoamento nele por 1 turno. Caso contrário, aplica 3 acúmulos de Exposição nele por 1 turno. Tem 0,01% de chance de todos os inimigos perderem todo o Medidor de Turno e serem afetados por Medo por 1 turno, sem permitir cópia, remoção, impedimento ou resistência (aumenta para 1% de chance se houver inimigos Separatistas). Se todos os aliados forem Gungans, todos os inimigos são afetados por Resíduo de Plasma por 1 turno, sem permitir cópia.

Resíduo de Plasma:este personagem perde 100% de Evasão. Se este personagem for afetado por Choque, causa dano gravíssimo reduzido a todos os inimigos com Resíduo de Plasma e depois remove todas as instâncias de Resíduo de Plasma

Enquanto estiver nas Grandes Arenas e todos os aliados forem Gungans: remove bônus de Proteção e Aumento de Proteção de todos os inimigos e eles perdem 5% de Saúde Máxima e Proteção Máxima (cumulativo), sem permitir evasão, pelo resto do confronto, e aplica Interrupção de Proteção no alvo inimigo por 1 turno. Resíduo de Plasma não permite resistência. Sempre que esta habilidade é usada, reduz o tempo de recarga de todas as habilidades do outro aliado Gungan em 1.

Somos Guerreiros

Especial· 5 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e a um inimigo aleatório. Aliados Gungans recuperam 10% de Proteção. Tem 0,01% de chance de todos os aliados Gungans recuperarem 100% de Saúde e Proteção e ganharem 100% do Medidor de Turno e Proteção por 2 turnos (aumenta para 1% de chance se houver inimigos Separatistas). Todos os inimigos são afetados por 2 acúmulos de Frustração por 1 turno, sem permitir cópia.

Se todos os aliados forem Gungans (excluindo aliados convocados), para cada penalidade diferente no alvo inimigo ou inimigo aleatório que puder ser copiada e removida (excluindo penalidades cumulativas), a penalidade é removida e aplicada no inimigo por 1 turno. Estas penalidades não permitem remoção ou resistência.

Frustração: configuração de efeitos prejudiciais com base no número de acúmulos:
1 ou mais acúmulos: não é possível ajudar ou contra-atacar
2 ou mais acúmulos: sempre que este personagem ganha bônus do Medidor de Turno, remove 2 acúmulos de Recarga do Gerador de Escudo inimigo e aplica Exposição neste personagem por 2 turnos
3 acúmulos: habilidades Especiais não podem ser usadas por 1 ataque. Remove todos os acúmulos de Frustração após este ataque

Estou Bem

Única· Nível 7
No início da batalha, o Jar Jar perde 75% de Saúde Máxima e ganha o mesmo de Proteção Máxima. Se o líder inimigo é Separatista, no início do confronto, o Jar Jar ganha 50 de Velocidade pelo resto do confronto. As penalidades do Jar Jar não permitem evasão e ele não pode ser chamado para ajudar. Sempre que outro personagem ganha Previsão, o Jar Jar também ganha por 1 turno. Sempre que o Jar Jar ganha Previsão, ele remove o efeito e, em vez disso, usa Cegar em si mesmo por 1 turno.

Sempre que o Jar Jar se esquiva de uma habilidade Básica, o inimigo que errou é afetado por um acúmulo de Frustração por 1 turno no começo do próximo turno, sem permitir cópia ou resistência. Sempre que um inimigo usa Aturdimento, Cambalear ou Atordoamento em um aliado Gungan, a Marca da Morte fica no Jar Jar até receber dano ou se esquivar de um ataque.

Se houver um Gerador de Escudo aliado ativo: o Jar Jar fica com +1.000% de Evasão. Sempre que um personagem ganha Bônus do Medidor de Turno, o Jar Jar fica com 1% de chance de ganhar turno de bônus (aumenta para 10% se for um inimigo). Sempre que este turno de bônus ocorre, o Jar Jar não pode ganhar outro turno de bônus desta forma por 2 turnos.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas e todos os aliados forem Gungans: sempre que o Gerador de Escudo usar Pulso de Plasma, zera todos os tempos de recarga do Jar Jar. Sempre que um aliado Gungan sofrer com Aturdimento, Cambalear ou Atordoamento, ele remove o efeito e ganha Aumento de Escudo (25%) por 2 turnos

Nossa, Eu Amo Você

Única· Nível 7
Aliados Gungans têm +75% de Precisão. Se o líder inimigo é Separatista, no início do confronto, todos os aliados Gungans ganham 50% de Proteção Máxima até o fim do confronto ou o Jar Jar ser derrotado pela primeira vez.

No início da batalha, se não houver Lendas Galácticas, todos os inimigos são afetados por um acúmulo de Frustração por 1 turno (aumenta para 3 acúmulos se estiver com Furtividade), sem permitir resistência. Se inimigos diferentes usarem turnos consecutivos, um aliado Gungan aleatório ganha um turno de bônus. Sempre que o Jar Jar erra um ataque em seu turno, todos os outros aliados Gungans ajudam (uma vez por turno), causando 50% menos dano. Sempre que o Gerador de Escudo aliado usa Pulso de Plasma, os aliados Gungans ignoram Proteção por um ataque.

Se houver um Gerador de Escudo aliado: aliados Gungans não podem ficar com menos de 100% de Saúde enquanto tiverem Proteção e não podem sofrer derrota instantânea.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas e todos os aliados forem Gungans: no início da batalha, o Gerador de Escudo aliado ganha 2 acúmulos de Blindagem de Plasma para cada 3 níveis do Amplificador de Relíquia que o Jar Jar tiver. Sempre que um inimigo não Gungan ganhar Imunidade a Dano, todos os aliados Gungans ganham Imunidade a Dano por 1 turno. Sempre que um aliado Gungan ganha um turno de bônus desta habilidade, ele ganha 5% de Maestria até o fim do confronto.

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