SWGOH Jaxxon Habilidades
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LADO LUMINOSO
Um Contrabandista Lepi que percorreu a galáxia em busca de riquezas, e talvez também algumas façanhas heroicas pelo caminho.
Habilidades
Blaster na Mão, Doutor
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo duas vezes e aplica Vulnerável por 1 turno.
Preparo: Jaxxon ataca novamente e, se foi durante o turno dele, todos os aliados com Preparo ganham 25% do Medidor de Turno para cada ataque.
Preparo: Jaxxon ataca novamente e, se foi durante o turno dele, todos os aliados com Preparo ganham 25% do Medidor de Turno para cada ataque.
Pule até Cair
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Sem Equilíbrio por 2 turnos.
Preparo: aplica Atordoamento no alvo inimigo por 1 turno.
Preparo: aplica Atordoamento no alvo inimigo por 1 turno.
Confusão Peluda
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos. Se o Líder inimigo for do Lado Sombrio, este ataque causa 20% a mais de dano para cada aliado com Preparo. Caso contrário, este ataque causa 10% a mais de dano para cada aliado com Preparo.
Jaxxon tem 25% de chance de usar Blaster na Mão, Doutor. Se qualquer versão de Lando Calrissian for um aliado ativo, essa chance se torna 100%.
Preparo: este ataque não permite contra-ataque ou evasão.
Jaxxon tem 25% de chance de usar Blaster na Mão, Doutor. Se qualquer versão de Lando Calrissian for um aliado ativo, essa chance se torna 100%.
Preparo: este ataque não permite contra-ataque ou evasão.
Nave Estelar Abatida
Única· Nível 7
Jaxxon tem +20% de Chance de Acerto Crítico, Saúde Máxima e +20 de Velocidade. Se qualquer versão de Lando Calrissian for um aliado ativo, Jaxxon e todas as versões de Lando ganham 50% de Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico, Saúde Máxima, e todos os aliados são imunes a Redução de Velocidade por 1 turno.
Enquanto Jaxxon estiver ativo, aliados com Preparo têm +50% de Defesa. Sempre que um aliado com Preparo perde Preparo, ele ganha 10% do Medidor de Turno.
Sempre que qualquer versão de Lando Calrissian usa uma habilidade Especial, ele remove todas as penalidades de todos os aliados, e todos os aliados recuperam 20% de Saúde e Proteção.
Na primeira vez que Jaxxon tiver sua Saúde reduzida a 1%, ele ganha Furtividade por 2 turnos e recupera 100% de Saúde e Proteção.
Se todos os aliados forem Canalhas, sempre que Jaxxon obtém um acerto crítico, ele ganha 20% de Dano de Acerto Crítico (cumulativo, máx. 200%) até a próxima vez que não obtiver um acerto crítico.
Enquanto estiver nas Batalhas por Território: aliados Canalhas têm +50% de Saúde Máxima e Proteção Máxima e +50 de Velocidade.
Sempre que um aliado com Preparo perde Preparo, ele ganha Preparo. Sempre que um aliado Canalha ganha Preparo, ele ganha 30% de bônus de Proteção e Penetração de Defesa (cumulativo) até o fim da batalha.
No início de cada confronto, aliados Canalhas ganham Preparo se ainda não o tiverem e usam um turno de bônus.
Inimigos derrotados por aliados Canalhas não podem ser reanimados.
Enquanto Jaxxon estiver ativo, aliados com Preparo têm +50% de Defesa. Sempre que um aliado com Preparo perde Preparo, ele ganha 10% do Medidor de Turno.
Sempre que qualquer versão de Lando Calrissian usa uma habilidade Especial, ele remove todas as penalidades de todos os aliados, e todos os aliados recuperam 20% de Saúde e Proteção.
Na primeira vez que Jaxxon tiver sua Saúde reduzida a 1%, ele ganha Furtividade por 2 turnos e recupera 100% de Saúde e Proteção.
Se todos os aliados forem Canalhas, sempre que Jaxxon obtém um acerto crítico, ele ganha 20% de Dano de Acerto Crítico (cumulativo, máx. 200%) até a próxima vez que não obtiver um acerto crítico.
Enquanto estiver nas Batalhas por Território: aliados Canalhas têm +50% de Saúde Máxima e Proteção Máxima e +50 de Velocidade.
Sempre que um aliado com Preparo perde Preparo, ele ganha Preparo. Sempre que um aliado Canalha ganha Preparo, ele ganha 30% de bônus de Proteção e Penetração de Defesa (cumulativo) até o fim da batalha.
No início de cada confronto, aliados Canalhas ganham Preparo se ainda não o tiverem e usam um turno de bônus.
Inimigos derrotados por aliados Canalhas não podem ser reanimados.
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