Cavaleiro Jedi Revan

Cavaleiro Jedi Revan

LADO LUMINOSO

O mítico líder Jedi que controla a batalha com variadas habilidades poderosas

Habilidades

Carga Feroz

Básica· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo. Esse ataque causa 25% a mais de dano aos inimigos do Lado Sombrio. Se o alvo for Marcado, Revan ganha 20% do Medidor de Turno.

Mestre Estrategista

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial a todos os inimigos. Revan remove todas as penalidades nos aliados Jedi e da Velha República, depois cura todos os aliados Jedi e da Velha República em 10% por cada aliado Jedi e da Velha República. Revan ganha Aumento de Dano de Acerto Crítico e Previsão por 3 turnos. Troca o Medidor de Turno com o aliado Jedi selecionado.

Foco Direto

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Aplica Imunidade a Melhorias e Marcado no alvo inimigo por 2 turnos (esses efeitos não podem ser copiados, removidos ou resistidos). Aumenta os tempos de recarga do alvo inimigo em 1, sem permitir resistência, reduz o Medidor de Turno em 50% e causa Atordoamento no alvo por 1 turno. Esse ataque não permite evasão. Chama todos os aliados Jedi para ajudar, causando 50% a menos de dano.

Marcado: todos os inimigos vão mirar nessa unidade

General

Líder· Nível 7
Para cada aliado Jedi e da Velha República no começo da batalha (excluindo aliados convocados), os aliados Jedi e da Velha República ganham +5 de Velocidade, +5% de Chance de Acerto Crítico e +5% de Ataque. No início da batalha, aliados Jedi ganham Aumento de Tenacidade por 1 turno. Enquanto Revan estiver no espaço de líder e não no espaço de aliado, as unidades ficam imunes aos efeitos bônus do Medidor de Turno das habilidades do Líder até o começo do primeiro turno da batalha.



Sempre que um aliado Jedi atacar fora de turno, ele recupera 20% de Proteção Máxima e causa 35% a mais de danos. Quando um aliado Jedi usa uma habilidade Básica num inimigo com Bônus de Proteção, a Saúde Máxima do alvo inimigo é reduzida em 10% (cumulativo, não funciona contra Chefes de Ofensivas). Ele ganha Vantagem Estratégica, se nenhum aliado já a tiver, no começo de cada turno de um aliado Jedi. Um aliado Jedi com Vantagem Estratégica não permite contra-ataque.

Vantagem Estratégica: remove todas as penalidades de outro alvo aliado Jedi. Ele ganha Vantagem Estratégica e assistência, usando a habilidade Básica. Este personagem usa sua habilidade Básica e perde Vantagem Estratégica.

Salvador

Única· Nível 7
Enquanto outro aliado Jedi estiver ativo, Revan ignora efeitos de Provocação.

A primeira vez que outro aliado Jedi tiver a Saúde reduzida a 1%, se o Cavaleiro Jedi Revan estiver ativo, ele recupera 100% de sua Saúde Máxima e Proteção, ganha Imunidade a Acerto Crítico por 2 turnos, recebe um Turno Bônus, remove todas as penalidades de si mesmo e não pode ser derrotado pelo resto do turno. Enquanto Revan estiver no espaço de líder, e não no de aliado, ele também pode ser salvo pelo Salvador.

Herói

Única· Nível 7
Cavaleiro Jedi Revan é imune a Atordoamento e Bloqueio de Habilidade. Revan tem +10% em Tenacidade, Roubo de Saúde, Saúde Máxima, Proteção Máxima, Evasão de Acerto Crítico, Defesa e Dano de Acerto Crítico. Outros aliados do Lado da Luz ganham metade desses bônus, enquanto Revan estiver ativo. Esses bônus são duplicados quando Revan estiver no espaço de líder e não no espaço de aliado.

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