Mestre Jedi Kenobi

Mestre Jedi Kenobi

LADO LUMINOSOLenda Galáctica

Renomado Mestre Jedi que causa dano e oferece suporte por meio de um conjunto diversificado de habilidades

Habilidades

Lâmina Ardente

Básica· Nível 2
Causa dano Físico ao alvo inimigo e se o alvo for do Lado Sombrio, aplica Bloqueio de Habilidade por 1 turno (excluindo-se Lendas Galácticas). O aliado do Lado da Luz mais fraco que não tenha Aumento de Penetração de Defesa ganha esta habilidade por 2 turnos. Se a habilidade for usada no turno do Mestre Jedi Kenobi, ele ganha 9% de Carga Suprema.

Farei o Que For Preciso

Especial· 2 turnos de recarga· Nível 2
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Vulnerável e Imunidade à Cura por 2 turnos, sem permitir remoção ou resistência. Convoca um aliado do Lado da Luz para ajudar, causando 50% mais dano. Se o Mestre Jedi Kenobi for escolhido, ele não é convocado para ajudar e, em vez disto, ganha 12% de Carga Suprema, o dobro se ele for o Líder, e esta habilidade causa 50% mais dano a cada uso consecutivo (cumulativo, máx. 10 acúmulos).

Olá, pessoal

Especial· 5 turnos de recarga· Nível 2
Aliados do Lado da Luz recuperam 40% de Saúde e Proteção, ganham Previsão e Aumento de Tenacidade por 3 turnos. Aliados da República Galáctica e Usuários da Força Não Alinhados do Lado da Luz ganham Aumento de Proteção (20%) por 2 turnos. Outro alvo aliado da República Galáctica ganha Imunidade a Dano por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, e tem seus tempos de recarga zerados (excluindo-se habilidades concedidas).

O Mestre Jedi Kenobi ganha 1% de Carga Suprema (máx. de 30%) para cada melhoria em todos os aliados do Lado da Luz.

Desejo Harmonioso

Líder· Nível 2
Todos os aliados do Lado da Luz têm +25% de Maestria, +30 de Velocidade e +25% de Saúde Máxima. Aliados da República Galáctica ganham Aumento de Proteção (75% que não pode ser removido) por 4 turnos.

Enquanto o Mestre Jedi Kenobi tiver o Terreno Alto, aliados do Lado da Luz sofrem 20% menos dano, ignoram Provocação, resistem a penalidades e o Mestre Jedi Kenobi é chamado para ajudar quando um aliado da República Galáctica usa uma habilidade em seu turno.

No começo da batalha, se todos os aliados forem do Lado da Luz, aliados da República Galáctica não podem sofrer Acerto Crítico enquanto tiverem Aumento de Proteção, Tanques da República Galáctica ganham Provocação por 2 turnos no começo de cada confronto e, quando perdem Provocação, ganham novamente por 2 turnos se tiverem Proteção, mas não Provocação. No começo da batalha, se todos os aliados forem da República Galáctica ou forem Usuários da Força Não Alinhados do Lado da Luz, quando um outro aliado atingir 1% de Saúde pela primeira vez, remove todas as penalidades de si mesmo, recupera 50% de Saúde e Proteção e ganha Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos.

Sempre que outro aliado do Lado da Luz usar uma habilidade Básica, o Mestre Jedi Kenobi ganha 3% de Carga Suprema, o dobro se for em seu turno.

A Penetração de Armadura dos aliados Jedi é dobrada quando atacarem um inimigo Sith. Inimigos e aliados são imunes à manipulação do Medidor de Turno (excluindo-se chefes de ofensivas).

Que a Força Esteja Com Você

Única· Nível 2
O Mestre Jedi Kenobi ignora efeitos de Provocação em seu turno. Enquanto o Mestre Jedi Kenobi tiver Terreno Alto, ele remove Furtividade de todos os inimigos no início de seu turno.

Quando outro aliado do Lado da Luz tem o Mestre Jedi Kenobi como alvo de uma habilidade, remove todas as suas penalidades e ele ganha Maestria (cumulativo) igual a 10% da Maestria atual, pelo resto do confronto. Quando o Mestre Jedi Kenobi tem como alvo de uma habilidade outro aliado Usuário da Força Não Alinhado da República Galáctica ou do Lado da Luz, remove todas as suas penalidades e este aliado ganha Maestria (cumulativo) igual a 20% da sua Maestria atual, pelo resto do confronto. Estes efeitos não podem ser ativados por habilidades concedidas e o ganho de Maestria só será ativado se quem usar tiver mais do que 0 de Maestria.

Quando um aliado da República Galáctica ataca fora do turno, todos os aliados da República Galáctica recuperam 2% de Saúde e Proteção e chamam o aliado mais fraco do Lado da Luz para ajudar, causando 20% menos dano (limite de uma vez por turno).

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