
Mestre Jedi Mace Windu
LADO LUMINOSO
Um poderoso Jedi Agressor, que luta pela justiça na República revelando seus inimigos
Habilidades

Ponto de Fragmentação
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo, e se todos os aliados forem Jedi Vanguardas no início da batalha, aplica Ponto de Fragmentação (excluindo chefes de ofensivas e Lendas Galácticas) até o fim do confronto, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência. Se o alvo inimigo já tiver Ponto de Fragmentação, reduz os tempos de recarga de todos os Jedi Vanguardas aliados em 1.
Se o inimigo tiver, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, o Mace ganha Aumento de Velocidade por 1 turno.
Se o inimigo tiver, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, o Mace ganha Aumento de Velocidade por 1 turno.

Ataque de Decapitação
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e todos os aliados Jedi Vanguardas ganham Aumento de Tenacidade por 2 turnos.
Se o alvo inimigo estiver no espaço de Líder, este dano é em dobro, todos os inimigos são afetados por Dúvida por 2 turnos e todos os inimigos que já têm um acúmulo de Investigação ganham outro acúmulo (máx. 5) por 2 turnos.
Se o inimigo no espaço de Líder já tiver sido derrotado, Dúvida não permite remoção, evasão ou resistência.
Se o alvo inimigo tiver Revelação, este dano é triplicado.
Se o alvo inimigo estiver no espaço de Líder, este dano é em dobro, todos os inimigos são afetados por Dúvida por 2 turnos e todos os inimigos que já têm um acúmulo de Investigação ganham outro acúmulo (máx. 5) por 2 turnos.
Se o inimigo no espaço de Líder já tiver sido derrotado, Dúvida não permite remoção, evasão ou resistência.
Se o alvo inimigo tiver Revelação, este dano é triplicado.

O Martelo de Ryloth
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades de todos os aliados Jedi Vanguardas e causa dano Físico a todos os inimigos. Todos os aliados Jedi Vanguardas ganham Aumento de Ataque por 2 turnos.
Se o alvo inimigo tiver, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, chama a Depa Billaba para ajudar.
Se o alvo inimigo tiver Revelação, chama todos os aliados Jedi Vanguardas para ajudar e, se a Depa Billaba for uma aliada, ela ajuda novamente.
Durante as Guerras por Território: reduz a Defesa de todos os inimigos em 20% (cumulativo) até o fim do confronto e aplica Imunidade à Cura e Interrupção de Proteção a todos os inimigos com Revelação por 2 turnos, sem permitir remoção, evasão ou resistência, e todos os inimigos que tenham um acúmulo de Investigação ganham 2 acúmulos (máx. 5) por 2 turnos.
Se o alvo inimigo tiver, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, chama a Depa Billaba para ajudar.
Se o alvo inimigo tiver Revelação, chama todos os aliados Jedi Vanguardas para ajudar e, se a Depa Billaba for uma aliada, ela ajuda novamente.
Durante as Guerras por Território: reduz a Defesa de todos os inimigos em 20% (cumulativo) até o fim do confronto e aplica Imunidade à Cura e Interrupção de Proteção a todos os inimigos com Revelação por 2 turnos, sem permitir remoção, evasão ou resistência, e todos os inimigos que tenham um acúmulo de Investigação ganham 2 acúmulos (máx. 5) por 2 turnos.

Solucionador
Líder· Nível 7
No início da batalha, aliados Jedi Vanguardas ganham 20% de Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico e Ataque e 10 de Velocidade. Se houver uma Depa Billaba aliada ativa, ela e o Mace ganham estes atributos em dobro.
Se todos os aliados forem Jedi Vanguardas no início da batalha, os inimigos derrotados não podem ser reanimados e, sempre que um aliado Jedi Vanguarda usa um turno enquanto nenhum inimigo tiver um acúmulo de Investigação, o alvo inimigo ganha um acúmulo de Investigação (máx. 5) por 2 turnos.
Sempre que um inimigo ataca fora do turno com, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, ele é afetado por Cegar por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência, e ganha outro acúmulo de Investigação (máx. 5) por 2 turnos.
Sempre que um inimigo ganha 5 acúmulos de Investigação, ele perde todos os acúmulos de Investigação, remove todas as melhorias de si e é afetado por Revelação, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência, até o fim do confronto.
Se um inimigo derrotar um aliado Jedi Vanguarda com, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, ele é afetado por Revelação imediatamente. Lendas Galácticas e inimigos Sith não podem ser afetados por Revelação. Os inimigos perdem 15% de Dano de Acerto Crítico por acúmulo de Investigação.
Revelação: imune a acúmulos de Investigação. -75% de Dano de Acerto Crítico. Não pode usar Furtividade, não pode atacar fora do turno e sofre Exposição por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência, no início do turno de cada unidade, se ainda não tiver este efeito. Inimigos podem ignorar efeitos de Provocação para atacar esta unidade
Investigação: aumenta os efeitos das habilidades. Apenas um inimigo pode ganhar Investigação por vez
Durante as Guerras por Território: aliados Jedi Vanguardas não podem sofrer derrota imediatamente.
Sempre que um aliado Jedi Vanguarda ganha Proteção Defletora, todos os outros aliados Jedi Vanguardas ganham Proteção Defletora até receberem dano.
Se houver uma Jocasta Nu aliada, ela ganha 100% de Defesa, Saúde Máxima e Proteção Máxima e ela não pode ser o alvo até que o Mestre Jedi Mace Windu seja derrotado.
Aliados Jedi ganham 10% de Maestria por inimigo com Revelação, 20% se forem Jedi Vanguardas, até o fim do confronto. Se houver um Anakin Cavaleiro Jedi, ele não ganha o aumento de Maestria. Sempre que um inimigo recebe um acúmulo de Investigação, os aliados Jedi Vanguardas ganham 1% de Maestria (cumulativo), até o fim de cada confronto.
Aliados Jedi Vanguardas recebem dano reduzido em 5% de inimigos que tiverem um acúmulo de Investigação, 15% se também tiverem Revelação.
Lendas Galácticas agora podem ser afetadas por Revelação.
Se todos os aliados forem Jedi Vanguardas no início da batalha, os inimigos derrotados não podem ser reanimados e, sempre que um aliado Jedi Vanguarda usa um turno enquanto nenhum inimigo tiver um acúmulo de Investigação, o alvo inimigo ganha um acúmulo de Investigação (máx. 5) por 2 turnos.
Sempre que um inimigo ataca fora do turno com, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, ele é afetado por Cegar por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência, e ganha outro acúmulo de Investigação (máx. 5) por 2 turnos.
Sempre que um inimigo ganha 5 acúmulos de Investigação, ele perde todos os acúmulos de Investigação, remove todas as melhorias de si e é afetado por Revelação, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência, até o fim do confronto.
Se um inimigo derrotar um aliado Jedi Vanguarda com, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, ele é afetado por Revelação imediatamente. Lendas Galácticas e inimigos Sith não podem ser afetados por Revelação. Os inimigos perdem 15% de Dano de Acerto Crítico por acúmulo de Investigação.
Revelação: imune a acúmulos de Investigação. -75% de Dano de Acerto Crítico. Não pode usar Furtividade, não pode atacar fora do turno e sofre Exposição por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência, no início do turno de cada unidade, se ainda não tiver este efeito. Inimigos podem ignorar efeitos de Provocação para atacar esta unidade
Investigação: aumenta os efeitos das habilidades. Apenas um inimigo pode ganhar Investigação por vez
Durante as Guerras por Território: aliados Jedi Vanguardas não podem sofrer derrota imediatamente.
Sempre que um aliado Jedi Vanguarda ganha Proteção Defletora, todos os outros aliados Jedi Vanguardas ganham Proteção Defletora até receberem dano.
Se houver uma Jocasta Nu aliada, ela ganha 100% de Defesa, Saúde Máxima e Proteção Máxima e ela não pode ser o alvo até que o Mestre Jedi Mace Windu seja derrotado.
Aliados Jedi ganham 10% de Maestria por inimigo com Revelação, 20% se forem Jedi Vanguardas, até o fim do confronto. Se houver um Anakin Cavaleiro Jedi, ele não ganha o aumento de Maestria. Sempre que um inimigo recebe um acúmulo de Investigação, os aliados Jedi Vanguardas ganham 1% de Maestria (cumulativo), até o fim de cada confronto.
Aliados Jedi Vanguardas recebem dano reduzido em 5% de inimigos que tiverem um acúmulo de Investigação, 15% se também tiverem Revelação.
Lendas Galácticas agora podem ser afetadas por Revelação.

Mandado de Prisão
Única· Nível 7
No início da batalha, os aliados Jedi Vanguardas ganham Previsão por 1 turno, o Mace ignora efeitos de Provocação por 1 turno e, se a Depa Billaba for uma aliada, ele ganha 30% de Saúde Máxima e 15 de Velocidade.
Se todos os aliados forem Jedi Vanguardas no início da batalha, sempre que o inimigo no espaço de Líder for derrotado, aplica Moral Baixo em todos os inimigos pelo resto do confronto, sem permitir remoção, evasão ou resistência.
Se todos os aliados forem Jedi Vanguardas no início da batalha, sempre que um inimigo remove qualquer penalidade, o Mace remove todas as penalidades de si e aplica Imunidade a Melhorias em todos os inimigos por 1 turno.
Sempre que um inimigo é afetado por Revelação, todos os Jedi Vanguardas Tanques usam Provocação por 1 turno, sem permitir remoção, e o Mace ganha um turno de bônus. Durante este turno de bônus, ele ignora efeitos de Provocação.
Sempre que o Mace causa dano a um inimigo com, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, aplica Provocado nele por 1 turno.
O Mace causa bônus de dano Real contra inimigos afetados por Revelação. Este dano não pode derrotar inimigos.
Moral Baixo: -25% de Defesa, Saúde, Ataque e Velocidade
Durante as Guerras por Território: no início da batalha, os aliados Jedi Vanguardas ignoram efeitos de Provocação por 1 turno.
Durante o turno de bônus do Mace, sempre que um inimigo é afetado por Revelação, os tempos de recarga das habilidades do Mace são zerados
O Mace ganha 30% de Ataque (cumulativo) e 10 de Velocidade (cumulativo) sempre que inimigos afetados por Revelação forem derrotados, até o fim do confronto.
Sempre que o Mace sofre dano de um inimigo afetado por Revelação ou por um inimigo com, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, ele recupera 5% de Saúde e Proteção (uma vez por turno), ganha 5% do Medidor de Turno (uma vez por turno) e aplica Redução de Velocidade nele por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência.
Sempre que um inimigo é afetado por Ponto de Fragmentação, todos os aliados Jedi Vanguardas ganham Reação por 1 turno.
Se todos os aliados forem Jedi Vanguardas no início da batalha, sempre que o inimigo no espaço de Líder for derrotado, aplica Moral Baixo em todos os inimigos pelo resto do confronto, sem permitir remoção, evasão ou resistência.
Se todos os aliados forem Jedi Vanguardas no início da batalha, sempre que um inimigo remove qualquer penalidade, o Mace remove todas as penalidades de si e aplica Imunidade a Melhorias em todos os inimigos por 1 turno.
Sempre que um inimigo é afetado por Revelação, todos os Jedi Vanguardas Tanques usam Provocação por 1 turno, sem permitir remoção, e o Mace ganha um turno de bônus. Durante este turno de bônus, ele ignora efeitos de Provocação.
Sempre que o Mace causa dano a um inimigo com, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, aplica Provocado nele por 1 turno.
O Mace causa bônus de dano Real contra inimigos afetados por Revelação. Este dano não pode derrotar inimigos.
Moral Baixo: -25% de Defesa, Saúde, Ataque e Velocidade
Durante as Guerras por Território: no início da batalha, os aliados Jedi Vanguardas ignoram efeitos de Provocação por 1 turno.
Durante o turno de bônus do Mace, sempre que um inimigo é afetado por Revelação, os tempos de recarga das habilidades do Mace são zerados
O Mace ganha 30% de Ataque (cumulativo) e 10 de Velocidade (cumulativo) sempre que inimigos afetados por Revelação forem derrotados, até o fim do confronto.
Sempre que o Mace sofre dano de um inimigo afetado por Revelação ou por um inimigo com, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, ele recupera 5% de Saúde e Proteção (uma vez por turno), ganha 5% do Medidor de Turno (uma vez por turno) e aplica Redução de Velocidade nele por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência.
Sempre que um inimigo é afetado por Ponto de Fragmentação, todos os aliados Jedi Vanguardas ganham Reação por 1 turno.
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