
Kix
LADO LUMINOSO
Um Curandeiro habilidoso, que faz o que for necessário para manter seus aliados com vida
Habilidades

Rajada Rápida
Básica· Nível 7
Causa dano Especial duas vezes ao alvo inimigo e concede Aumento de Tenacidade a todos os aliados Piratas por 1 turno. Para cada acerto crítico obtido, remove todas as penalidades de um aliado Pirata aleatório que tenha penalidades. Se nenhum aliado Pirata tiver penalidades, um aliado Pirata aleatório com menos de 100% de Saúde recupera 5% de Saúde e um com menos de 100% de Proteção recupera 5% de Proteção.
Durante o turno do Kix, ele ganha 1 acúmulo de Lucro (máx. 5) pelo resto da batalha e Retribuição por 2 turnos.
Durante o turno do Kix, ele ganha 1 acúmulo de Lucro (máx. 5) pelo resto da batalha e Retribuição por 2 turnos.

Socorro Explosivo
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
O Kix remove todas as penalidades de si mesmo. Causa dano Especial em todos os inimigos, aplica Imunidade à Cura por 2 turnos e Rouba Imunidade a Acerto Crítico, Cura Com o Tempo, Aumento de Saúde, Aumento de Roubo de Saúde, Proteção Prolongada e Aumento de Proteção. Se quaisquer melhorias forem Roubadas, concede-as a todos os aliados Piratas e redefine sua duração. Para cada inimigo que não tiver melhorias Roubadas, o Kix ganha 1 acúmulo de Lucro (máx. 5) pelo resto da batalha.
Se o alvo inimigo for Sith, seus tempos de recarga são aumentados em 1. Caso contrário, chama o outro alvo aliado Pirata para ajudar, causando 50% mais dano.
Se o alvo inimigo for Sith, seus tempos de recarga são aumentados em 1. Caso contrário, chama o outro alvo aliado Pirata para ajudar, causando 50% mais dano.

Pacote Médico de Emergência
Especial· 5 turnos de recarga· Nível 7
Reanima um aliado Pirata aleatório com 50% de Saúde e Proteção. Se o aliado Pirata reanimado for um Tanque, ele usa Provocação por 2 turnos. Caso contrário, ele usa Furtividade por 2 turnos. Todos os aliados Piratas recuperam 10% de Saúde e Proteção. Se nenhum aliado Pirata for reanimado, reduz o tempo de recarga desta habilidade em 2.
Esta habilidade ganha efeitos adicionais, dependendo do número de acúmulos de Lucro que o Kix tiver. O Kix perde 1 acúmulo de Lucro para cada efeito ativado.
- 3 ou mais acúmulos de Lucro: todos os aliados Piratas recuperam 30% de Saúde e Proteção
- 10 ou mais acúmulos de Lucro: se não houver Lendas Galácticas aliadas, o aliado Pirata mais fraco ganha Imunidade a Dano por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou impedimento
Esta habilidade ganha efeitos adicionais, dependendo do número de acúmulos de Lucro que o Kix tiver. O Kix perde 1 acúmulo de Lucro para cada efeito ativado.
- 3 ou mais acúmulos de Lucro: todos os aliados Piratas recuperam 30% de Saúde e Proteção
- 10 ou mais acúmulos de Lucro: se não houver Lendas Galácticas aliadas, o aliado Pirata mais fraco ganha Imunidade a Dano por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou impedimento

Corpo Médico da República
Única· Nível 7
O Kix fica com +10 de Velocidade a cada aliado Pirata abaixo de 100% de Saúde e usa Furtividade por 1 turno sempre que fica com menos de 100% de Saúde (limitado a uma vez por confronto). Se a Maz Kanata for a Líder, todos os aliados Piratas ganham 20% de Bônus de Proteção e Aumento de Tenacidade por 1 turno no início do confronto. Se o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, ou a Maz Kanata estiver no espaço de Líder, o limite de Lucro é removido para o Kix.
Sempre que um aliado Pirata é afetado por Imunidade à Cura ou Choque, o Kix remove todas as penalidades de si mesmo, ganha Aumento de Velocidade por 1 turno e 20% do Medidor de Turno, e ele ajuda a si mesmo na próxima vez que usar uma habilidade Especial.
No início do seu turno, aliados Piratas abaixo de 100% de Saúde ganham Aumento de Evasão por 1 turno. Caso contrário, ganham 20% de Ataque por 1 turno. Durante o turno do Kix, suas habilidades de recuperação de Saúde e Proteção ganham mais 4% de cura (uma vez por turno, cumulativo, máx. 20%) para cada acúmulo de Lucro que ele tiver.
Se não houver Lendas Galácticas aliadas e houver um aliado ativo, se o Kix tiver 3 ou mais acúmulos de Lucro, na primeira vez que um aliado Pirata estiver prestes a ser derrotado, ele aliado é reanimado com 30% de Saúde e Proteção e o Kix perde 3 acúmulos de Lucro. Se o Kix tiver 5 ou mais acúmulos de Lucro, sempre que reanima um aliado Pirata, o aliado reanimado ganha 3 acúmulos de Resistir por 2 turnos.
Resistir: não pode sofrer derrota instantânea. Na primeira vez que este personagem ficaria reduzido a 1% de Saúde, remove 1 acúmulo de Resistir e recupera 1% de Saúde, sem permitir impedimento
Durante as Guerras por Território: o Kix ganha 20% de Evasão Crítica, Defesa e Tenacidade pelo resto da batalha sempre que um aliado Pirata fica com menos de 100% de Saúde (limitado a uma vez por aliado). Sempre que o Kix reanima um aliado Pirata, o aliado ganha um turno de bônus e 100% de Ataque por 1 turno, seus tempos de recarga são redefinidos e, se ele for um Tanque, usa Provocação por 2 turnos. Caso contrário, usa Furtividade por 2 turnos. Se um aliado Pirata não puder ser reanimado pelo Kix, todos os aliados Piratas ativos ganham 20% de Defesa, Saúde e Ataque (cumulativo) pelo resto do confronto e 20% de bônus de Proteção por 2 turnos. Sempre que um aliado Pirata ganha Resistir, também ganha Imunidade a Dano até o início de seu próximo turno, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
Sempre que um aliado Pirata é afetado por Imunidade à Cura ou Choque, o Kix remove todas as penalidades de si mesmo, ganha Aumento de Velocidade por 1 turno e 20% do Medidor de Turno, e ele ajuda a si mesmo na próxima vez que usar uma habilidade Especial.
No início do seu turno, aliados Piratas abaixo de 100% de Saúde ganham Aumento de Evasão por 1 turno. Caso contrário, ganham 20% de Ataque por 1 turno. Durante o turno do Kix, suas habilidades de recuperação de Saúde e Proteção ganham mais 4% de cura (uma vez por turno, cumulativo, máx. 20%) para cada acúmulo de Lucro que ele tiver.
Se não houver Lendas Galácticas aliadas e houver um aliado ativo, se o Kix tiver 3 ou mais acúmulos de Lucro, na primeira vez que um aliado Pirata estiver prestes a ser derrotado, ele aliado é reanimado com 30% de Saúde e Proteção e o Kix perde 3 acúmulos de Lucro. Se o Kix tiver 5 ou mais acúmulos de Lucro, sempre que reanima um aliado Pirata, o aliado reanimado ganha 3 acúmulos de Resistir por 2 turnos.
Resistir: não pode sofrer derrota instantânea. Na primeira vez que este personagem ficaria reduzido a 1% de Saúde, remove 1 acúmulo de Resistir e recupera 1% de Saúde, sem permitir impedimento
Durante as Guerras por Território: o Kix ganha 20% de Evasão Crítica, Defesa e Tenacidade pelo resto da batalha sempre que um aliado Pirata fica com menos de 100% de Saúde (limitado a uma vez por aliado). Sempre que o Kix reanima um aliado Pirata, o aliado ganha um turno de bônus e 100% de Ataque por 1 turno, seus tempos de recarga são redefinidos e, se ele for um Tanque, usa Provocação por 2 turnos. Caso contrário, usa Furtividade por 2 turnos. Se um aliado Pirata não puder ser reanimado pelo Kix, todos os aliados Piratas ativos ganham 20% de Defesa, Saúde e Ataque (cumulativo) pelo resto do confronto e 20% de bônus de Proteção por 2 turnos. Sempre que um aliado Pirata ganha Resistir, também ganha Imunidade a Dano até o início de seu próximo turno, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
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